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《三国志战略版》当锋虎臣骑阵容推荐 周泰太史慈凌统当锋摧决搭配攻略

发布时间:2022-02-23 21:09:19来源:一招牌作者:小新

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三国志战略版 策略塔防
  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏大小:1.5GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v2027.879
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三國志戰略版當鋒虎臣騎如何?當鋒虎臣騎是三國志戰略版最近産生的一套應用當鋒摧決的周泰太史慈淩統虎臣騎陣型,那麼下面讓大家了解一下這套主力陣容的硬度如何吧。

三國志戰略版當鋒虎臣騎陣型強烈推薦

1.戰術兵書與加一點

01加點

周泰:全統

太史:速率175 依據區域內一線速率將領調節,例如張遼,別的全戰鬥力

淩統:速率200 別的全戰鬥力

02兵書

周泰碰瓷兒體制必須速死來確保主力軍輸出太史、周泰的軍力,並與此同時給主C給予增傷,因而誘敵是最好的挑選,後二者選掩虛,勵軍;

太史必須依靠突襲戰術輸出,因而除開一鼓作氣,勝戰外挑選執銳;

而淩統有比較穩定的裸衣普通攻擊輸出,因此除一鼓作氣、勝戰外挑選武略。

03剖析

鐵騎當鋒管理體系較大的克星當然是連新手都熟識的一本賽季戰術:盛氣淩敵!提到鐵騎當峰管理體系,大夥兒基本上都能想起以前狂掃競技場的奸雄騎,殊不知奸雄倚天屠龍消弱後不會再是一線團隊了,那爲何在這兒我想重提鐵騎當鋒管理體系呢?

對比奸雄騎,當鋒虎不具有免疫力盛氣的工作能力這一點是極大缺點不容置疑,殊不知三國曹操不具有碰瓷兒的體制,周泰可以說最合適碰瓷兒體制的存有。下面便是當鋒虎的四點優點:

1、對比張遼多發鎖芯當鋒的局限,淩統連斬當鋒的打擊面更廣,可靠性更高一些這也是其一;

2、淩統必出可以對于現下智謀將的關鍵戰術士別三日、折沖的抵擋、動感的安全防護及其左慈的避開;

3、尤其重要的便是國韻先攻 鐵騎落後的肯定先攻,這也是當鋒虎能執政虎豹騎罕逢對手的主要因素,一切水果刀團隊中間的內部戰爭,先手全是取勝的最主要因素。

4、周泰與衆不同的碰瓷兒體制,可以最大的程度上的儲存主力軍輸出太史、淩統的軍力,滿兵外出具有持續進行三次突襲的工作能力,以後只需軍帳征兵報名推塔3000 5000 5000(對于麒麟弓無當的先給抑制最好是補到4000 6000 6000)就可以立刻進行沖峰,基本上每一次兵敗軍帳征兵報名45分鐘就可以再度進行突襲!這也是我認爲當鋒虎得到避開盛氣這一較大危害縱橫馳騁沙場的核心優勢。

第二發沖峰:

第三發:

有關淩統

淩統,實質上是相近黃月英種類的三刀流英雄人物,由于國韻僅有三個連擊,前半場完畢後淩統就等于一個蜀國城衛,加上豺狼虎豹、裸衣全是三連擊專業技能,鐵騎驅馳二連擊就無效,下一場當鋒虎就很困乏,碰到高續航力的T0團隊前半場充分發揮不太好的情形下再次戰鬥便是給敵人修複的時間,加上盛氣的危害一不小心就巨虧,高頻的碰瓷兒工作能力才算是這隊虎臣騎具有強震撼力的實質緣故。滿兵外出僅僅在儲備軍力充裕的條件下爲了更好地可以最短期內進行三次沖峰,滿兵的加強攻勢就必須特別是在留意挑選最好攻擊點繞開很有可能帶上盛氣的團隊。應對藤甲當鋒虎也具有肯定的優點,先不用說在每連擊2發當鋒 6個突襲戰術破甲的鐵騎下可以擊敗藤甲,就算充分發揮紊亂在4連擊的輸出以後藤甲基本上沒死也殘,諸葛士別一炸周泰就戰亡老板跑路兵損通常都極低,吃大虧的依然是藤甲。別猜疑,當鋒虎的克星僅有盛氣,殊不知應對盛氣也是有當峰戳破盛氣反打的工作能力。SP公孫瓒的指引擊飛也不具有輾壓當鋒虎的工作能力,淩統當峰跟太史暴力行爲都可以危害SP公孫瓒的充分發揮。

藤甲縣尉

群弓

對時下滿紅團隊的震撼力

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就至關重要的一些問題來給我們剖析這隊陣型優點在哪裏,缺點在哪裏:

Q1:當鋒虎對比正版吳騎怎樣?

對比吳騎來講,早期強悍的吳騎中後期也由于非常容易被傷害減免戰術對于的問題,絕大多數人也都變爲周泰主的碰瓷兒吳騎管理體系,也正由于少了當峰摧決這一招式的破甲工作能力,盡管吳騎擁有平穩的暴發且具有不畏盛氣的優點,但仍然非常容易被對于造成輸出困乏,就算碰瓷兒虎畏懼盛氣的缺點顯著,但優點就取決于除開盛氣以外可以震懾別的一切團隊包含藤甲,發揮好乃至可以多穿滿紅的所有陣型做到威懾敵人的目地,正所謂赤腳不害怕穿鞋子的,在具有高頻沖峰碰瓷兒工作能力下,在以後的戰鬥中便可震懾敵人的行動。

Q2:何時出?

該陣型最合適練的機會是第二隊主力軍,開墾必須平穩低損的團隊,346當然是最好的選擇這一點情況屬實,暴力行爲隊開墾總是會有擊飛,錯亂這方面的困惑。第二隊練的優點就取決于本陣型的當峰、鐵騎戰術都不用更新,1級就可以充分發揮出非常大的戰鬥力,進而節約戰術點迅速塑造第三隊主力軍,此外碰瓷兒不論是刷級或是PVP都特別的節約資源,耗費很小。外出打架鬥毆只需放到軍帳征滿3000 5000 5000就可以立刻修複戰鬥能力。基本上兵敗兵損都不容易高過5000,均值在4000上下,45分鐘就可以填補。

Q3:碰到盛氣並不是白給?

本陣型較大的敵人便是盛氣,但是也不是沒贏的很有可能,當鋒給淩統在鐵騎驅馳的扶持下會平穩先手破甲,也有概率做掉盛氣解放出太史,(盛氣擊飛周泰、太史慈)雙核處理器有其一沒被擊飛也不會虧過多。另者碰瓷兒吳騎打勝當鋒虎前提條件也得與此同時擊飛太史 淩統,要不肯定先攻一切一人都很有可能立即秒周泰。

Q4:出了這隊虎臣弓該怎麽辦?

虎臣弓也是看充分發揮的陣型,並並不是穩中制勝的團隊,一旦失利戰鬥力極高好長時間才可以修複,碰瓷兒的含義取決于身先士卒,在這個條件下最佳的或許是得有穿透性,戰況表明一切。(那麽講吧,周泰帶是多少兵,決策了能有多少穿透性)

Q5:淩統值不值給當鋒,是不是得加智商?

當鋒是肯定先攻淩統的廣告牌專業技能,無可取代,是先手破甲的必不可少武器裝備,淩統本身又100%的國韻損害加持,輸出並不低,不用加智商,裸衣後普通攻擊的損害都十分高,基本上1下1000 ,不比太史低,很多人忽略了淩統本身是個100% 35%增傷的輸出將領。

(兩個人都吃到BUFF,淩統裸衣 普通攻擊損害比太史高)

打智商隊當鋒損害:

Q6:紅度不足能否玩?

這也是絕大多數人非常關心的問題,此陣型主C是太史慈,淩統承擔補損害跟破甲,做爲主C的太史自然越紅越好,別的的紅度不足危害並不大,下邊便是我好朋友號沖滿階九八的戰況,滿階九八敵人陣型調整傷15%比滿紅抗壓強度還高。紅度不足碰瓷兒相對性多穿工作能力會弱些,但對敵人的打壓震懾仍然存有,充分發揮許多一發突襲就跟滿紅輸出相差無異。

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以上是現在給小夥伴們産生的三國志戰略版當鋒虎臣騎陣型強烈推薦,期待對我們有些協助。

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