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《三国志战略版》三势贾诩阵容推荐 贾诩赵云朱儁阵容攻略

发布时间:2022-03-12 21:06:16来源:一招牌作者:小新

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三国志战略版 策略塔防
  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏大小:1.5GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v2027.879
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三國志戰略版三勢賈诩陣型怎麽搭配?賈诩由于高頻高韌性的錯亂特點常被用戶稱之爲驚喜將領,三勢賈诩也是很多遊戲玩家認可的陣型,那麼賈诩趙子龍朱儁三勢陣型咋玩呢?下面就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版三勢賈诩陣型強烈推薦

一、陣容推薦

賈诩本人提議刮骨、嬰城更爲平穩可屬頂配,戰況有些是杯蛇、坐守是爲了更好地檢測跟並存

戰術:

賈诩:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優先分依次)

子龍:萬劍/臥薪/絕道(優先分依次)

SP朱儁:暫避/軍警民(優先分依次) 三勢(軍警民得給子龍支援甲,防止主帥被暴頭)

加一點:

賈诩:全智商,速率80 快過陸遜就可以,賈诩是陸遜種群傷將領的克星;

子龍:全戰鬥力;

SP朱儁:速率控制面板110 ,快過同區魯肅暫避、軍警民程普就可以,其他全智商。

二、陣型構思

三勢朱的關鍵邏輯性便是賈诩出任主帥位承擔錯亂隨機應變跟續航力,兵書挑選示敵以弱是由于賈诩特點並不具有暴發輸出,總體或是依靠腳踏實地在錯亂的局勢中耗費敵人。這兒有一個要留意的區域便是如果有帶刮骨且賈诩沒有支援甲,則賈诩必須決戰沙場換速戰加速恰好快過朱儁來防一手當峰,相反假如沒帶刮骨或是有支援甲,就不用點速戰。

子龍在偏將位承擔關鍵輸出,進而根據內置洞悉、兵書勝戰及其下一場的連斬來填補操縱,錯亂再強終歸是軟控相比威懾來講或是弱了很多,威懾到敵人就能給賈诩給予續航力的有益自然環境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城醫治很大)

SP朱儁承擔抑制智謀敵人的輸出並給予忽視前半場關鍵傷害減免的真傷。兵書挑選神機是由于先攻三潛能盡早的給予偏將任意的25%增傷及其30%傷害減免(首回合看面相),以治擊亂能提高圍師必阙的叛變損害(提前准備環節兵書優先>指引戰術),第三兵書喜愛拼臉的可以選取將威給予2.5%謀計的機遇,本人或是喜愛求穩怕亂因此挑選占卦,終究SP朱儁身子骨也是較爲弱的特別是在三勢沒給到朱儁30%傷害減免的情形下。

舊版三甲不足強悍,關鍵因素取決于左慈不具有補損害的工作能力,假如賈诩配搭戰術補損害則會遭遇續航力不夠的處境,更何況賈诩補損害的功能也不夠,以至于子龍務必帶上破陣、所往這種高傷表演來擔負主C的崗位職責。比較之下配搭SP朱儁不僅能在前半場抑制智謀將領的輸出,與此同時給予避開暫避、軍警民的真傷(不會受到威謀、當峰、八門危害得話場均6000 ),就可以讓子龍帶上更平穩的傷害專業技能,與此同時還能填補操縱,賈诩則可以不用考慮到輸出暢快的隨機應變,暢快的奶,讓總體陣型趨向健全。

三、將領分析

1.賈诩

現階段自然環境賈诩的市場定位不該是輸出反而是隨機應變與續航力,初期開發設計魏法騎便是奪魂、杯蛇的配備,很顯著都並不是輸出戰術,有些人喜愛給賈诩帶僞書,但我很承擔的說:撇開啓動概率不說,在PVP自然環境裏不太合適帶上僞書(危害了賈诩主專業技能固定不動錯亂某一人物角色2連擊的判斷),假設使敵方單個錯亂2個連擊特定的是已錯亂的總體目標便會立即繞過判斷變爲損害(並不是固定不動錯亂某一未錯亂的敵方),殊不知做爲隨機應變錯亂某一敵方2連擊顯而易見要比打一次輸出關鍵的多。

即然精准定位是隨機應變加續航力,那麼最合適賈诩的專業技能肯定是奪魂/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。

2.SP朱儁

SP朱儁是唯二可以避開指引傷害減免戰術的將領,還有一個是我們熟悉的“三仙”之一于吉的興雲布雨。由于是在提前准備環節釋放的延續性損害,因而損害的標值是在提前准備環節就起效的,從這一點上看來有好有壞,缺點是無法得到三勢陣偏將的25%及其賈诩的12%增傷,而最高的優越性就取決于可以根據加速避開時下最主要的傷害減免暫避其鋒、撫輯軍警民,因而速率盡可能要調整到110 的設定來快過時下自然環境帶暫避的主力軍魯肅及其帶軍警民的程普。八門由于是陣形對比指引戰術優先選擇開啓因而沒法避開,這也是蜀弓八門陸遜會抑制群弓朱儁輸出的首要緣故。

以上是現在給小夥伴們産生的三國志戰略版三勢賈诩陣型強烈推薦,期待對我們有些協助。

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