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《我的世界手游》创世神指令表汇总 创世神指令表大全

发布时间:2022-03-22 21:52:57来源:一招牌作者:小新

我的世界Android版下载_我的世界Android版_我的世界下载最新版本v2.7.20.23
我的世界Android版下载
  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏大小:1.16GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:2.7.20.23
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我的世界手遊創世神指令表有什麽?許多用戶們都沒清晰創世神指令表實際都有哪些,該怎麽用,那麼接下來就給各位提供了我的世界手遊創世神指令表全集,期待能給我們提供協助。

我的世界手遊創世神指令表歸納

限定

//limit <限制> 設定絕大多數實際操作格子改動總數的較大限制,只對使用人合理,你能應用這一指令來防止嚴重危害的不正確,假如在環境變量中安裝了較大限制,此指令設定的限制不容易遮蓋環境變量中設置的的限制

曆史時間

//undo [微信步數] 撤消你的上一個(或好多個)實際操作

//redo [微信步數] 改版你上一個(或好多個)被注銷的實際操作

/clearhistory 消除你的曆史數據

ps選區

//wand 給與你編輯工具(默認設置爲木斧)應用這些專用工具左擊點一下來挑選第一個部位,鼠標右鍵點一下來挑選第二個部位

/toggleeditwand 轉換挑選專用工具方式,使你能一切正常應用做爲挑選專用工具的物件

//sel 設定ps選區應用的樣子

//desel 消除現階段的ps選區

//pos1 將你站起的格子上邊的格子的地方設定爲第一個ps選區部位

//pos2 將你站起的格子上邊的格子的地方設定爲第二個ps選區部位

//hpos1 將你表針所說的格子的地方設定爲第一個ps選區部位

//hpos2 將你表針所說的格子的地方設定爲第二個ps選區部位

//expand <總數> 向你所看的方位擴張ps選區範疇

//expand <總數> <方位> 向特定方位擴張ps選區範疇 (可以用方位有 north,south,east,west,up,down)

//expand <總數> <反向總數> [方位] 與此同時向2個方位擴張ps選區範疇

//expand vert 將ps選區擴張到從天上到砂岩

//contract <總數> 向你所看的方位變小ps選區範疇

//contract <總數> <方位> 向特定方位變小ps選區範疇 (可以用方位有 north,south,east,west,up,down)

//contract <總數> <反向總數> [方位] 與此同時向2個方位變小ps選區範疇

//outset [-hv] <總數> 向全部方位擴張ps選區範疇

//inset [-hv] <總數> 向全部方位變小ps選區範疇

//shift <總數> [方位] 挪動ps選區範疇,不挪動ps選區中的內容

//size 獲得現階段ps選區的尺寸

//count <格子ID> 測算ps選區內特定格子的總數

//distr [-c] 測算ps選區內的格子遍布占比

ps選區實際操作

//set <格子ID> 將ps選區內的全部格子設置爲特定格子

//replace <到方塊ID> 更換全部非氣體格子爲特定格子

//replace <從方塊ID> <到格子ID> 將全部特定格子換成另一個特定格子

//overlay <方塊ID> 將特定格子放到ps選區內全部格子上邊

//walls <格子ID> 用特定格子在ps選區四周創建牆面(不包括房頂與路面)

//outline <格子ID> 用特定格子在ps選區周邊創建牆面,房頂與路面

//smooth [梯度下降法頻次] 光滑化ps選區的高度圖

//deform 依照幾何圖形關系式使ps選區內容形變

//hollow 使ps選區內部結構的物件中空

//regen 再次轉化成挑選地區

//move [總數] [方位] [存留格子ID] 挪動ps選區內容,可以特定一個格子來添充挪動後空出的地區

//stack [總數] [方位] 累加ps選區內容

//naturalize 將ps選區表層3格設置爲沙土,下邊設置爲翡翠原石

剪切板

//copy 拷貝現階段ps選區內容,留意你與ps選區的相對位置將被存儲

//cut 剪截現階段ps選區內容

//paste [-ao] 黏貼剪切板內容。假如你應用-a標簽,氣體格子可能被忽視

//rotate <視角> 轉動剪切板內容

//flip [方位] 旋轉剪切板內容

//schematic 或 //schem save [文件格式] <文件夾名稱> 將剪切板內容儲存爲schematic文檔(mcedit是當前唯一文件格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件夾名稱> 將schematic文檔載入到剪貼板

//schematic 或 //schem list 表明全部schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 表明全部可以用的schematic文件格式

/clearclipboard 清除你的記事本內容

轉化成

//generate <格子ID> <方程式> 依據得出的方程式轉化成樣子

//hcyl <格子ID> <的半徑> [相對高度] 轉化成一個垂直的中空圓柱形

//cyl <格子ID> <的半徑> [相對高度] 轉化成一個垂直的空心圓柱形

//sphere <格子ID> <的半徑> [yes(是不是轉化成在上邊)] 轉化成一個圓球

//hsphere <格子ID> <的半徑> [yes(是不是轉化成在上邊)] 轉化成一個空心球體

//pyramid <格子ID> <尺寸> 轉化成一座埃及金字塔

//hpyramid <格子ID> <尺寸> 轉化成一座中空埃及金字塔

//forestgen [尺寸] [類型] [相對密度] 轉化成一片山林

//pumpkins [尺寸] 轉化成一片冬瓜地

效應性

/toggleplace 在第一個挑選點與你的部位中間轉換

//fill <格子> <的半徑> [深層] 添充一個洞

//fillr <格子> <的半徑> 以遞歸法方式添充徹底一個洞

//drain <的半徑> 吸走周邊的水或熔漿

/fixwater <的半徑> 整平周邊的河面

/fixlava <的半徑> 整平周邊的熔漿表層

/removeabove [尺寸] [相對高度] 清除你上邊的格子

/removebelow [尺寸] [相對高度] 清除你下邊的格子

/replacenear <尺寸> <從格子ID> <到方塊ID> 更換周邊的格子

/removenear [方塊] [範疇] 清除周邊的格子

/snow [的半徑] 仿真模擬下雪

/thaw [的半徑] 溶化周邊的降雪

//ex [範疇] 澆滅周邊的火苗

/butcher [的半徑] 殺掉周邊的微生物

/remove <類型> <範疇> 消除周邊的實體線,類型有"items"(物件),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦用車)","tnt"或"xp"(工作經驗球)

//green 綠化周邊

區塊鏈專用工具

/chunkinfo 獲得你當前所屬區塊鏈的文件夾名稱

/listchunks 表明應用的區塊鏈的目錄

/delchunks 轉化成一個刪掉區塊鏈的腳本制作

非常鎬子

// 調節非常鎬子情況

/sp single 轉換至單方面塊非常鎬子方式

/sp area <範疇> 轉換至範疇性非常鎬子方式

/sp recur <範疇> 轉換至範疇性遞歸法非常鎬子方式

專用工具

/tool 挑選要關聯的專用工具

/none 轉換至無專用工具

/info 轉換至信息內容專用工具

/tree [類型] 轉換至花草樹木專用工具,可以用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <格子ID> 轉換至格子更換器專用工具

//cycler 轉換到數據信息值翻轉專用工具

//tool brush 用/tool 指令挑選軟毛刷 (見 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] <格子ID> <範疇> 轉換至圓球軟毛刷專用工具

/brush cylinder [-h] <格子ID> <範疇> [相對高度] 轉換至圓柱形軟毛刷專用工具

/brush clipboard 轉換至剪切板軟毛刷專用工具

/brush smooth <範疇> [梯度下降法頻次] 轉換至光滑軟毛刷專用工具

/size <範疇> 改動現階段軟毛刷的範疇

//mat <格子ID> 改動現階段軟毛刷應用的原材料

//mask 消除蒙板

//mask <蒙版> 設定蒙板

//gmask <蒙版> 設定全局性蒙板

傳輸

/unstuck 傳送至近期的位置

/ascend 往上傳輸一層

/descend 往下傳輸一層

/ceil [clearance] 傳送至頂端

/thru 越過所說的牆面

/jumpto 傳輸至所說的格子

/up [間距] 往上傳輸一段距離

快照更新

//restore [快照名] 從特定的快照更新修複

//snapshot use <快照更新名> 應用特殊的快照更新

//snapshot list [總數] 表明近期的好多個快照更新

//snapshot before <日期> 尋找得出日期以前的第一個快照更新

//snapshot after <日期> 尋找得出日期以後的第一個快照更新

腳本制作

/cs <腳本名> [主要參數...] 實行一個腳本制作

/.s [主要參數...] 用新的主要參數實行最終實行的腳本制作

/<腳本名>.js [主要參數...] 實行一個JS腳本

普指令

/searchitem 用名稱檢索一個物件

/worldedit WorldEdit指令表

/worldedit help [命令] 表明得出的指令的詳細介紹,或在都沒有得出指令時列舉全部可以用指令(同//help)

//worldedit reload 再次加載WorldEdit環境變量

//worldedit version 表明WorldEdit版本號

//worldedit tz 短暫性設定你的時區時間

//fast 轉換快速性能模式

生物群系

/biome 表明你地理位置的生物群系

/biomelist 表明全部可以用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 表明所說格子地理位置的生物群系

//setbiome [-p] <生物群系> 設定ps選區爲特定生物群系 -p 基本參數你地理位置的生物群系

以上就是爲各位提供的我的世界手遊創世神指令表全集了,堅信根據這篇文章可以讓大夥兒越來越多的掌握,以後會不斷給各位提供更多的妙趣橫生的內容。

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