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魂师对决:波塞东阵容解析及未来发展预测

发布时间:2023-11-24来源:一招牌作者:

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  • 游戏类别:休闲益智
  • 游戏大小:26.9MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.0.2
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大家好,我是GameSpot的編輯何二維一。

今天我們將爲大家總結波塞東的全玩法攻略,隨著波塞東源魂的開啓,我們將全面總結波塞東在各個戰鬥場景下的能力和功能,希望能爲大家提供一些小小的幫助。

以下是波塞東的玩法總結。

魂師對決:波塞東陣容解析及未來發展預測波塞東的增傷需要一定的暖機時間,因此短圖增傷的優先級並不高。

在大致相同的練度下,波塞東長圖單樁的增傷能力比攜帶進化魂骨的海魔女要優秀。

但在長圖多樁的增傷方面,波塞東的表現就不如海魔女了。

根據目前的測試結果,波塞東的強度有些不樂觀,特別是在沒有專屬魂骨幫助的全民對決玩法中,波塞東就很難起到太大的作用。

在級上的玩法中,波塞東的優先級也不算高,主要問題是他主要靠的是【魂殇】的限制效果,但這個效果對于目前節奏較快的玩法而言還是太慢熱了,很多時候限制效果都還沒出來戰鬥都已經結束了,有點尴尬。

但在少部分拉鋸戰中或許能起到奇效。

以下是波塞東在各個戰鬥場景下的陣容和操作邏輯。

塵心的長圖陣容可以靠波塞東帶【妖樹】魂環來放大傷害,但是鑒于其【禦劍】狀態的維持問題,建議在具備了萬年及以上的【妖樹】後再行考慮去卡,才會有更好的效果。

單樁波塞東紅應該就可以超過紅帶進化魂骨的海魔女了,但是多樁兩人都在滿配的情況下則會出現不同的結果。

大部分玩家應該是兩者類似,當然也有超越和比不過的情況,反正紅波塞東在多樁長圖中是絕對沒有和海魔女拉開太大差距的。

千仞雪目前是以開環打法爲主,同時需要卡【妖樹】才能達到傷害最大化的效果,因此不管是多少萬年的【妖樹】,千仞雪都可以考慮去卡一下,因爲她的打法還是比較適合卡的,並不會像塵心一樣損失一些【禦劍】狀態的增傷。

想做個陣容模板出來的,但是想來想去著實是沒找到非常匹配波塞東的陣容。

如果控制系魂師不夠的話,那麽上線波塞東去頂個控制位也是可行的辦法吧,但他真心是沒有必須綁定的主,例如塵心、千仞雪等隊伍中都可以考慮上波塞東,但其在控制位上的優先級並不高(對比比比東、海魔女、幻蝶、級下的海三等角色)。

總的來說,波塞東目前的綜合強度有些不樂觀。

但隨著未來神器“海神三叉戟”、進化魂骨和真身的上線,波塞東的未來是可期的。

希望以上內容能對大家有所幫助。

謝謝!

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