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日本游戏市场预计翻倍,斯宾塞预测三年内游戏玩家数量将增加。

发布时间:2023-12-01来源:一招牌作者:

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微軟遊戲事業部執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時表示,微軟在日本市場的發展以及與日本開發者建立聯系的必要性。

斯賓塞指出,過去三年中,日本遊戲市場規模翻了一倍,但是用戶數量卻翻了兩倍,這意味著用戶數量的增長速度快于市場,對于整個品牌來說是一件好事。

微軟在日本市場上獲得了比其他市場更好的成功,其中的銷量爲100萬台,Xbox One的銷量爲10.6萬台。

其中一個原因是微軟與日本開發者的聯系更緊密。

微軟開發了適合日本市場的遊戲,比如《海賊無雙》等,這些遊戲在日本市場上非常受歡迎。

斯賓塞認爲,這是一個有效的戰略決策。

日本遊戲市場預計翻倍,斯賓塞預測三年內遊戲玩家數量將增加。

斯賓塞預測,未來三年內日本玩家數量將翻番,日本遊戲市場將會更加瘋狂。

他還提到了與日本開發者建立聯系的重要性。

微軟與日本創作者的聯系還不夠緊密,主動與日本開發團隊和創作者交談並建立信任關系對于在日本開發遊戲極其重要。

當他來日本時,通常會去拜訪大約到家合作公司。

總的來說,斯賓塞認爲,與日本開發者建立良好的聯系對于微軟在日本市場上取得成功非常重要。

微軟將繼續與日本開發者合作,以開發更多適合日本市場的遊戲。

斯賓塞認爲,在日本市場上取得成功的關鍵是了解當地文化和市場趨勢,並且能夠提供符合當地玩家口味的遊戲。

這需要與日本開發者密切合作,了解他們的想法和創意,並共同開發出適合當地市場的遊戲。

總之,斯賓塞非常看好日本遊戲市場的未來,並且認爲與日本開發者建立緊密聯系是取得成功的關鍵。

微軟將繼續致力于開發適合日本市場的遊戲,並與日本開發者密切合作,以滿足當地玩家的需求。

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