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日本游戏市场预计翻倍,斯宾塞预测三年内游戏玩家数量将增加。

发布时间:2023-12-01来源:一招牌作者:cj

微软游戏事业部执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受采访时表示,微软在日本市场的发展以及与日本开发者建立联系的必要性。

斯宾塞指出,过去三年中,日本游戏市场规模翻了一倍,但是用户数量却翻了两倍,这意味着用户数量的增长速度快于市场,对于整个品牌来说是一件好事。

微软在日本市场上获得了比其他市场更好的成功,其中的销量为100万台,Xbox One的销量为10.6万台。

其中一个原因是微软与日本开发者的联系更紧密。

微软开发了适合日本市场的游戏,比如《海贼无双》等,这些游戏在日本市场上非常受欢迎。

斯宾塞认为,这是一个有效的战略决策。

日本游戏市场预计翻倍,斯宾塞预测三年内游戏玩家数量将增加。

斯宾塞预测,未来三年内日本玩家数量将翻番,日本游戏市场将会更加疯狂。

他还提到了与日本开发者建立联系的重要性。

微软与日本创作者的联系还不够紧密,主动与日本开发团队和创作者交谈并建立信任关系对于在日本开发游戏极其重要。

当他来日本时,通常会去拜访大约到家合作公司。

总的来说,斯宾塞认为,与日本开发者建立良好的联系对于微软在日本市场上取得成功非常重要。

微软将继续与日本开发者合作,以开发更多适合日本市场的游戏。

斯宾塞认为,在日本市场上取得成功的关键是了解当地文化和市场趋势,并且能够提供符合当地玩家口味的游戏。

这需要与日本开发者密切合作,了解他们的想法和创意,并共同开发出适合当地市场的游戏。

总之,斯宾塞非常看好日本游戏市场的未来,并且认为与日本开发者建立紧密联系是取得成功的关键。

微软将继续致力于开发适合日本市场的游戏,并与日本开发者密切合作,以满足当地玩家的需求。

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