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"浩劫前夕游戏公司内幕:领导独断专行,员工心声被忽视"

发布时间:2024-01-16来源:一招牌作者:cj

一位前浩劫前夕开发者透露,该游戏最初并不是如此,很多决策都是由领导层单方面做出。

该前开发者表示:“我们团队中没有人知道为什么他们称其为这样。

它一直是一款带有某些合作机制的第三人称射击游戏,没有加入任何机制,技能只是一个想法,而且还处于原型阶段。

”当被问及游戏的市场营销和开发方向为何不同,该开发者强调了创始人和团队之间缺乏沟通的问题。

他说:“没有人能够解释这一点。

也许首席执行官知道一些事情但没有告诉我们。

"浩劫前夕游戏公司内幕:领导独断专行,员工心声被忽视"从技术上来说,游戏没有开发任何机制。

我们无法将很多玩家放在这个世界中,或者让世界变得更大。

从一开始,我们的想法就是服务器人数不要超过人——这不是部落、绝地求生或封闭的中心区。

这种情况已经持续了两年多。

该开发者还表示,浩劫前夕游戏一直在试图模仿和逃离逃离塔科夫。

游戏的开发完全由领导层决定,他们“制定了所有玩法和设计决策”。

开发者描述了混乱的工作环境,创始人无视团队的反馈,根据突发奇想做出大量的开发决策。

他说:“我们团队的许多好想法都被忽视了,因为领导没有批准,比如语音聊天。

任何抱怨太多的人都被踢出了团队。

很多愚蠢的想法被执行、删除、重新执行,因为他们认为他们比我们更了解人们想要什么。

大量的时间和工作被浪费了,因为工作必须一遍又一遍重复地做。

”这位前开发者的言论揭示了浩劫前夕开发团队内部的矛盾和管理问题。

游戏开发需要团队合作和沟通,而领导层单方面做出决策可能会导致开发效率低下和质量问题。

这也提醒了游戏公司和开发者们,要重视团队管理和沟通,以确保游戏的质量和用户体验。

浩劫前夕开发公司曝光:领导独断专行不关心员工声音

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