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"浩劫前夕游戏公司内幕:领导独断专行,员工心声被忽视"

发布时间:2024-01-16来源:一招牌作者:

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一位前浩劫前夕開發者透露,該遊戲最初並不是如此,很多決策都是由領導層單方面做出。

該前開發者表示:“我們團隊中沒有人知道爲什麽他們稱其爲這樣。

它一直是一款帶有某些合作機制的第三人稱射擊遊戲,沒有加入任何機制,技能只是一個想法,而且還處于原型階段。

”當被問及遊戲的市場營銷和開發方向爲何不同,該開發者強調了創始人和團隊之間缺乏溝通的問題。

他說:“沒有人能夠解釋這一點。

也許首席執行官知道一些事情但沒有告訴我們。

"浩劫前夕遊戲公司內幕:領導獨斷專行,員工心聲被忽視"從技術上來說,遊戲沒有開發任何機制。

我們無法將很多玩家放在這個世界中,或者讓世界變得更大。

從一開始,我們的想法就是服務器人數不要超過人——這不是部落、絕地求生或封閉的中心區。

這種情況已經持續了兩年多。

該開發者還表示,浩劫前夕遊戲一直在試圖模仿和逃離逃離塔科夫。

遊戲的開發完全由領導層決定,他們“制定了所有玩法和設計決策”。

開發者描述了混亂的工作環境,創始人無視團隊的反饋,根據突發奇想做出大量的開發決策。

他說:“我們團隊的許多好想法都被忽視了,因爲領導沒有批准,比如語音聊天。

任何抱怨太多的人都被踢出了團隊。

很多愚蠢的想法被執行、刪除、重新執行,因爲他們認爲他們比我們更了解人們想要什麽。

大量的時間和工作被浪費了,因爲工作必須一遍又一遍重複地做。

”這位前開發者的言論揭示了浩劫前夕開發團隊內部的矛盾和管理問題。

遊戲開發需要團隊合作和溝通,而領導層單方面做出決策可能會導致開發效率低下和質量問題。

這也提醒了遊戲公司和開發者們,要重視團隊管理和溝通,以確保遊戲的質量和用戶體驗。

浩劫前夕開發公司曝光:領導獨斷專行不關心員工聲音

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