所在位置:首页  > 新闻资讯 > 宫崎英高:游戏设计应该着重于独立通关,而非玩家查攻略

宫崎英高:游戏设计应该着重于独立通关,而非玩家查攻略

发布时间:2024-06-26来源:一招牌作者:cj

宫崎英高表示,FS社游戏以高难度著称,但仍以玩家自主通关为前提

FS社游戏一直以高难度著称,因此玩家在游玩过程中难免会查询各种攻略。近期,宫崎英高在一次采访中表示,他们知道玩家会查攻略,但设计游戏时还是会以玩家自主通关为前提。

宫崎英高表示:“我们显然知道玩家会使用攻略,但我们在制作或计划任何内容时都不会以此为前提。如果有的话,我们更倾向于迎合那些完全盲玩并希望充分地体验游戏的玩家。如果他们不能做到这一点,那么在我们这边就有改进的空间,我们希望在未来能更多地照顾这些玩家。”

特别是对于即将发售的《艾尔登法环》资料片《黄金树之影》,宫崎英高表示,一旦玩家玩了足够多的基础游戏内容并进入DLC流程,开发者们“相信他们能够继续前行,找到这些秘密并克服这些挑战。”


  • 热门问答
  • 网络流行梗
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜