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《赛博朋克2077》开发者确认不考虑添加第三人称视角功能

发布时间:2025-07-21来源:一招牌作者:

《赛博朋克2077》:玩家渴望的第三人称视角成泡影

自从《赛博朋克2077》正式发售以来,玩家们对于游戏的期待与需求一直在不断提升。虽然一些需求已经得到了满足,例如可使用的地铁系统和便携式收音机等功能,但有一项需求的实现却显得格外艰难,那就是——第三人称视角模式。

可惜的是,期待这一功能的玩家们恐怕要失望了。最近,一位热心玩家在社交媒体上向开发团队询问《赛博朋克2077》未来更新中是否会加入第三人称视角,得到了明确的答复:目前并没有相关计划。这一消息就像在玩家心中投下了一颗重磅炸弹,瞬间炸出了无数失落的心情。

有趣的是,这个回应并未完全排除未来推出更多更新的可能性(其中可能已经在预告中暗示),但却清楚地表明开发者并未将第三人称视角纳入潜在的更新内容。这就像是告诉你,虽然未来有新花样,但你心心念念的那颗“桃子”暂时无法摘到。

那么,为什么第三人称视角如此难以实现呢?其实,这其中的原因并不复杂。游戏的设计思路从一开始就围绕着第一人称视角展开,从移动、对话到战斗,无一不体现出这一点。想象一下,如果与NPC的对话也需要切换到第三人称视角,那么在对话结束时,V可能会选择转身离开,这就意味着镜头需要根据玩家与NPC的距离不断调整。这种频繁的镜头切换,简直就像是让你在一场舞蹈中不断变换舞伴,难免会让人感到不适。

在战斗方面,第一人称视角的设计让玩家能更好地瞄准目标,进行精准的射击和近战攻击。如果要实现第三人称视角,几乎所有的战斗机制都需要重新设计,这无疑是一个庞大的工程。可以说,开发团队为了确保游戏的流畅性和可玩性,做出了艰难的取舍。

实际上,在《赛博朋克2077》的开发早期,曾计划加入第三人称视角,但最终被取消。几年前就有消息传出,关于《赛博朋克》续作将采用第一人称还是第三人称视角仍未确定。目前尚不清楚这一问题是否已经有了最终答案,但无论如何,CD Projekt Red显然已经意识到玩家们对第三人称视角的渴求。

尽管如此,本周《赛博朋克2077》推出了新更新,优化了拍照模式、移动机制,并新增了一些内容。这次更新已经在Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台上线,而任天堂Switch 2版本也将在稍后推出。不过,遗憾的是,上一代主机将无法体验到这次更新。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《赛博朋克2077》开发者确认不考虑添加第三人称视角功能的建议和评价:

“我真的很希望能有第三人称视角,感觉这样可以更好地体验这个美丽的夜城,尤其是在驾驶的时候,第一人称视角总让我觉得像是在玩赛车游戏。”——夜影骑士

“其实我觉得第一人称视角也挺好的,尤其是打斗的时候,能更好地感受到紧张感!不过如果能有个选项切换就更完美了。”——战斗狂人

“我就是喜欢那种把角色看得更清楚的感觉,尤其是角色的服装和动作,第三人称视角可以让我更好地欣赏。”——时尚猎手

“老实说,我觉得开发团队应该更关注游戏的其他方面,而不是纠结于视角的问题。第一人称已经很棒了!”——理智玩家

“作为一名老玩家,我觉得第三人称视角的缺失让我有点失望,但我依然沉迷于这个游戏的世界。”——怀旧者

游戏运营数据

新增玩家数:1500

日活跃用户数(DAU):12000

付费玩家数:3000

总充值金额:450000元

ARPU(每用户平均收入):37.5元

ARPPU(每付费用户平均收入):150元

留存率:65%

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