发布时间:2025-10-10来源:一招牌作者:
最近,《羊蹄山之魂》的开发团队在接受GamesRadar+采访时透露了他们在游戏设计中的一些新思路。他们希望通过更自然的方式让玩家探索这个开放世界,因此特意避免了使用像“黄色油漆”这样的显眼视觉指引。开发团队强调,他们的目标是通过沉浸式的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。
在现代游戏设计中,“黄色油漆”被广泛应用于标识可交互物体或攀爬点,比如在《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》《最终幻想7:重生》等作品中都能看到这种手法。然而,这种明显的指引方式在玩家中引发了一些争议。有玩家认为,这会削弱探索的自由度,并破坏游戏的环境氛围。
《羊蹄山之魂》的创意总监Jason Connell表示,开发团队在制作过程中尝试用更“拟真”的方式取代传统的视觉提示。他们选择不使用小地图,而是通过自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向以及白色攀爬标记等。Connell指出:“这其实是设计师和美术团队面临的最大挑战之一。我们必须找到让玩家主动想去探索某个地点的方法,而不是在屏幕上放一个巨大的提示告诉他们‘去这里’。”
Connell还提到,开发团队希望玩家能够在“干净的画面”中充分体验到游戏的美术表现。“我们的美术团队花了五年时间去打造理想中的日本风景。如果能用更自然的方式引导玩家,为什么要用各种UI元素破坏画面呢?”他进一步解释道,《羊蹄山之魂》延续了系列作品对日本自然的浪漫化表达——无论是跟随动物、风、花,还是其他自然现象,玩家的探索行为都被巧妙地融入环境之中。
Connell最后表示:“取消小地图确实带来了新的挑战,但我们认为这是一个机会。它能让玩家更深入地沉浸于这个世界,激发他们的好奇心,从而主动去发现冒险的方向。”
我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《羊蹄山之魂》拒绝“黄色油漆”,坚持弱引导的游戏理念!的建议和评价:
一位名为“风中行者”的玩家表示:“没有小地图让我感到很新鲜,像是在真实的世界中探险。萤火虫的指引让我想起了童年在树林里的探险,真的很有感觉。”
而“游戏狂人”则提出了不同的看法:“虽然画面很美,但我有时候会迷路。没有清晰的指引让我感到有点无助,希望能加入一些微妙的提示。”
另一位玩家“探索者小黑”称赞道:“这种设计让我更加投入游戏,跟随自然的引导让我感受到了一种前所未有的探索乐趣。”
最后,“沉浸式玩家”也分享了他的观点:“我觉得这种设计是双刃剑,虽然挑战性增加,但也让每次的发现都充满惊喜。”
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):5000
付费玩家数:800
总充值金额:150000元
ARPU(每用户平均收入):30元
ARPPU(每付费用户平均收入):187.5元
留存率:75%
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