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程序猿的杰作《元素方尖》萌系外表下的硬核Roguelike

发布时间:2020-08-04来源:一招牌作者:小新

  《元素方尖》手機遊戲的關鍵遊戲玩法是對外開放冒險RPG 牌組。工藝美術總體設計風格整潔舒服,歌曲3D渲染恰如其分。遊戲裏面擁有許多非常好的關鍵點,令人笑掉大牙的會話及其相互獨立。遊戲玩法上重視牌組和團隊相互配合的各種不同組成,手機遊戲沒有主線任務限定,在地圖上能夠 開展高寬比隨意的冒險。

沒方案策劃?程序猿自身上

  這款手機遊戲是由好多個程序猿寫作出去的地牢探索類Roguelike探險RPG,手機遊戲沒有一個正兒八經的方案策劃,俗話說得好並不是方案策劃的程序猿並不是好工藝美術……全部手機遊戲滲入著程序員濃濃的惡趣味。

呆萌面罩下的硬核遊戲

  初看遊戲很有可能會被呆萌風格所蒙騙認爲它是一款簡易的“裝萌沒腦子刷”手機遊戲,但贊不絕口的是當我還在第二章挂了的情況下(內測版),才發覺《元素方尖》這款手機遊戲玩著並沒有看上去那麼“簡易”。手機遊戲早期入門不會太難,不用煞費苦心思索,根據簡單易懂課堂教學就可以輕輕松松去玩。伴隨著步驟的推動,將逐漸産生一定的難度系數和磨練,剛開始必須遊戲玩家刻苦鑽研大量的牌組招數,發掘更多方面的遊戲玩法。地圖上還會繼續出現一些獨特的對手,這種對手都擁有不一樣的解決方式,假如單方的蠻幹總是讓自身深陷十分難堪的境遇。應對這種獨特的對手,這時挑選伸出援手還是一招致命性都是危害到中後期的故事情節,這也在于遊戲玩家的挑選。在碰到非常強勁的對手時,要是沒有得到充足的工作能力以前還是避之不戰的好。

  因此 ,無論是喜愛輕輕松松休閑娛樂的遊戲玩家還是喜愛具備一定趣味性的遊戲玩家,都能在遊戲裏面尋找合適自身的遊戲玩法,這也是遊戲的風采所屬。在全部冒險全過程中,遊戲玩家必須根據自身建立的四人精英團隊和不一樣的牌組組成,持續試著挑戰並最後獲得勝利。手機遊戲在8月14日可能全服務平台首測,很感興趣的遊戲玩家能夠 關心一下。

原素方尖

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