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《文明与征服》兵种克制篇

发布时间:2021-06-02来源:一招牌作者:小新

  2021年度SLG大作,由廣州市四三九九網絡科技有限責任公司匠心獨運産品研發的結合rts原素的多文明戰爭策略類手遊——《文明與征服》即將來襲!

  針對第一次玩《文明與征服》的遊戲玩家而言,肯定是要想盡早掌握手機遊戲內的軍種有關信息,便于快人一步,更強充分發揮國防智謀。今日,我也來給大夥兒介紹一下《文明與征服》的軍種信息內容,助大夥兒早日造就吸引智謀,變成文明行爲主宰。

  在上幾篇文章內容中,大家各自展現了盾兵、盾兵、騎兵隊、弓兵的五個等級形狀,今日大家就來講下每個軍種間的抑制關聯。

  一、軍種抑制

  1、抑制關聯

  戰士中間存有抑制與被抑制的關聯,僅有根據有效的應用軍種,才可以在戰事中獲得較大的優點,邁向獲勝!

  戰士的抑制關聯如下圖:①盾兵抑制弓兵。②弓兵抑制盾兵。③盾兵抑制騎兵隊。⑤騎兵隊抑制盾兵。遊戲玩家可依據個人情況挑選適合的軍種上場迎敵!

  2、抑制實際效果(下列數據信息不意味著最後版本號)

  遊戲玩家在出兵出戰時,發生以下“抑制”的翠綠色標志時,則意味著派遣的軍種是抑制敵軍兵種的,這時可以充分發揮抑制的作戰實際效果。而發生以下“被抑制”的鮮紅色標志時,則意味著上場的軍種被敵軍兵種抑制,這時會遭受被抑制的作戰危害。

  ①參軍種充分發揮抑制實際效果時:中國軍隊的隊傷提高15%,敵方的隊傷則減少15%。

  ②參軍種遭受被抑制危害時:中國軍隊的隊傷減少15%,敵方的隊傷則提高15%。

  如以下照片,遊戲玩家能夠自主根據戰況系統軟件中的作戰步驟-提前准備連擊查看有關抑制實際效果。

  之上便是有關《文明與征服》手機遊戲內的軍種抑制詳細介紹,期待對諸位初學者有一定的協助。有興趣的小夥伴們能夠不斷關心《文明與征服》的別的內容。大家將在續篇詳細介紹英雄人物對軍種的適應能力,敬請關注。

  文明行爲不斷,吸引不僅!

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