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纷争终结者战斗系统介绍 伤害以及命中率公式一览

发布时间:2020-08-09 18:12:20来源:一招牌作者:小新

手機遊戲的作戰會出現衆多危害因素,包含命裏、閃躲、格檔等全是十分關鍵的構成部分,下邊大家就爲大夥兒産生爭奪終極者作戰系統軟件詳細介紹,有必須的遊戲玩家一起來瞧瞧吧!

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紛爭終結者遊戲截圖

作戰系統軟件詳細介紹

閃躲;命裏且不暴擊傷害不格檔;命裏且暴擊傷害;命裏且格檔

閃躲出現的幾率=1-具體准確率

命裏且暴擊傷害出現的幾率=具體准確率*(暴擊率-格檔率)

命裏且格檔出現的幾率 =具體准確率*格檔率

命裏且不暴擊傷害不格檔出現的幾率=具體准確率*(1-暴擊率)

曆經合理的論述,現將格檔暴擊傷害體制的測算作出以下調整:

設進攻方暴擊率爲X 破格擋爲Y 黑客攻擊格子擋爲Z

具體格檔幾率=Z-Y(Y>Z時,此數值0)

當X (Z-Y)<100時,暴擊傷害幾率=X-(Z-Y),格檔幾率=Z-Y

當X (Z-Y)>100時,暴擊傷害幾率=100-(Z-Y),格檔幾率=Z-Y

能夠 了解爲,格檔與暴擊傷害在轉盤內以盡可能不重合的方法遍布,破格擋去祛除的格檔概率會優先選擇以外溢的暴擊傷害概率添充,因而在X (Z-Y)>100時,是不太可能出現命裏且不暴擊傷害不格檔的情況的

另外因爲制作人員對UI作出了調整,如今外溢的額破格擋不可以再加持到暴擊率上邊(十分有效的調整),對輸出手的暴擊率明確提出了高些的規定

紛爭終結者遊戲截圖

損害公式計算

損害量=專業技能控制面板損害量*(1-(防禦能力/(防禦能力 100 10*進攻方級別)))

將防禦能力設成A,進攻方級別設成B

即最後損害量=專業技能控制面板損害量*損害指數X

X=1-A/(A 100 10B)

當人物角色主動進攻對手時,B默認設置爲現階段級別限制即50

則X=600/(600 A)

(這裏忽視了防禦力技能産生的立即與X作加減法的傷害減免指數)

令X的值降低5%需要的A變化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))

X從0.5到0.45,必須防禦能力提升133

X從0.45到0.4,必須防禦能力提升167

X從0.4到0.35,必須防禦能力提升214

能夠 以下結果:

1.    不考慮到物件加強的狀況下,保護性武器裝備的基本防禦能力標值差別基本上能夠 忽視(40級武器裝備比20級武器裝備在基本標值上翻一倍,平方根差大概130-170,也就是每一件能夠 多出示大約3%-5%的傷害減免工作能力,應對50級對手,倆件40級裝備比倆件20裝備大概能多出示300防禦能力,依據人物角色的基本防禦能力,這大約是將損害指數從0.55/0.45壓著0.45/0.37,最後損害差別大概是20%,如果是倆件30級裝備,傷害減免實際效果會進一步被減少)

2.    引起類附魔武器專業技能技能的運用:絕大多數人們對手和機械設備對手的防禦能力約爲抵抗性的2-3倍,因而原素專業技能控制面板損害不少于物理學專業技能控制面板損害的75%都能夠考慮到應用原素損害;而超能力系對手,主要是猛獸,抵抗性與防禦能力的誤差一般不超過20%,附魔武器專業技能只在考慮到皮甲類防禦力技能的狀況下應用。

3.    針對防禦能力較高的對手,成占比減少對手防禦能力的技能盈利將超過一些較小幅度提升物理攻擊的肌肉訓練、靈力等技能,碰到沒法限時秒殺對手的狀況能夠 更改配備構思

紛爭終結者遊戲截圖

命中率公式

具體准確率=控制面板准確率 BUFF-DEBUFF-間距減益-敵軍閃躲

間距減益實際測算請查詢手機遊戲協助

必須留意的是:

1.    近身武器准確率受間距危害巨大。針對能夠 挪動進攻的近身武器專業技能而言,先挪動再進攻將合理提升准確率(針對二行驅動力間距的近身武器進攻,准確率的減益能夠 做到20%-40%,先開展挪動縮短距離,再配搭流浪者技能,能夠 基礎清掉間距的危害)

2.    著陸進攻受間距危害十分小,因而安的實戰演練准確率能夠 說成本手機遊戲的基礎理論最大

3.    遠程控制輸出中,黑星、吉賽爾和雷伊配備時必須把極限間距的准確率減益算作到基礎理論達標命裏中(自然魄力SP和魄力系套服的實際效果也必須考慮到,由于過電池充電針對這三人全是比較簡單的)

之上便是作戰中損害、命裏、閃躲等計算方法一覽,期待對給你協助,假如喜愛手機遊戲得話,熱烈歡迎關心廣告牌免費下載,大家還會繼續産生大量的遊戲秘籍與你共享。

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