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《文明与征服》平衡性调整介绍 平衡调整属性一览

发布时间:2022-01-29 21:50:58来源:一招牌作者:小新

文明行爲與吸引穩定性調節詳細介紹。在近期的刷新中,新增了一批特性調節,那麼這種特性怎麽調整的呢?有興趣的用戶們一起來看一下文明行爲與吸引均衡調節特性一覽吧。

文明行爲與吸引穩定性調節詳細介紹

阿金庫爾之焰

調節前:對敵軍人群2人啓動1次戰略進攻(損害率37.5%→150%),並對其增加燒灼實際效果(每連擊遭受1次戰略損害,傷害率16.5%→66%,不斷2連擊)。

調節後:對敵軍人群2人啓動1次戰略進攻(損害率37.5%→150%),並對其增加燒灼實際效果(每連擊遭受1次戰略損害,傷害率16.5%→66%,不斷2連擊),在啓動專業技能時有50%幾率先使總體目標深陷禁療,不斷2連擊。

瑪雅災劫 

調節前:使敵軍整體導致的損害和治療效果降低10.2%→20%,而且己方啓動積極專業技能時有35%幾率(提前准備專業技能則爲60%)使任意敵軍單個深陷禁療,不斷2連擊。

調節後:使敵軍整體導致的損害和治療效果降低10.2%→20%,己方整體對敵軍增加燒灼情況時,有30%幾率使敵軍單個深陷禁療(優先選擇未禁療的總體目標),不斷2連擊。

煉金術定時炸彈轟 擊

調節前:對敵軍人群2人增加燒灼實際效果(每連擊遭受1次戰略損害,傷害率40%→160%,不斷2連擊)。

調節後:對敵軍人群2人增加燒灼實際效果(每連擊遭受1次戰略損害,傷害率40%→160%,不斷2連擊),並使其遭受治療效果減少30%,不斷2連擊。

拉攏敵將 

調節前:對敵軍人群2人啓動1次戰略進攻(損害率35%→140%),並爲我方人群2人醫治1次傷員(治愈率20%→80%)。

調節後:對敵軍人群2人啓動1次戰略進攻(損害率35%→140%),並爲我方人群2人醫治1次傷員(治愈率40%→160%)。

斯特靈之錘 

調節前:提前准備1連擊後,對敵軍整體啓動1次物攻(損害率60%→240%),若隨意總體目標處在燒灼情況,則造成發生爆炸實際效果,對別的全部敵軍總體目標附加導致1次物理傷害(損害率22.5%→90%)。

調節後:提前准備1連擊後,對敵軍整體啓動1次物攻(損害率60%→240%),若隨意總體目標處在燒灼情況,則33%幾率造成發生爆炸實際效果,對別的全部敵軍總體目標附加導致1次物理傷害(損害率67.5%→270%)。

以上便是關于文明與吸引穩定性調節詳細介紹的內容了,期待可以協助到諸位遊戲玩家。更多模式有關的內容諸位遊戲玩家們可以關心手遊遊戲,會一直給每位遊戲玩家們産生手遊官網!

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