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《罢工》钱少事多,如何平衡游戏与生活?

发布时间:2025-06-28来源:一招牌作者:

《地下城与勇士》开发商Neople面临工会罢工,薪酬与工作量争议升级

据韩媒inven报道,知名游戏开发商Neople即将迎来历史性的时刻,他们的工会计划于明天(25日)展开自成立以来的首次总罢工。这一举动的背后,主要是由于员工们对工作量过大和薪酬制度不公的强烈不满。然而,Neople公司对此表示坚决反对,称其始终秉持根据绩效合理支付薪酬的原则,目前双方的对峙局势愈发紧张。

Neople工会的声明中提到,"集团公司内加班时间持续处于最高水平,‘内容加倍’计划的公布让工作量严重超负荷",这无疑是对尊重劳动与可持续发展的一种正当呼声。特别是在艺术媒体领域,工会的入会率高达85%,可见员工们的共识有多么强烈。

工会还指出,媒体报道中提到的"平均年薪2.2亿韩元"实际上是将数年累积的工资一次性支付的假象,真正的合同约定平均年薪仅为6000万韩元,远低于行业的平均水平。工会对此表示强烈不满,称"尽管团队实现了历史最高销售额,员工的薪酬却被削减了约800亿韩元,这种情况实在令人失望。"

对此,Neople公司回应称,"绩效薪酬"是公司的核心原则,并反驳工会对于《地下城与勇士》手游的绩效奖金(GI)的质疑,强调这是一种在游戏国内外发行后支付部分项目利润的制度,并且已经按照承诺正常支付奖金。尽管中国的发行延迟,Neople依然额外支付了奖金,以此激励员工努力工作。

关于薪酬削减的指控,公司表示:"今年支付给除管理层以外的成员的绩效奖金总额占总营业利润的15%",并坚称"薪酬与绩效成正比"的原则得到了遵循。此外,公司还表示在工资协商过程中,额外提出了每人最高3300万韩元的‘现货奖金’,但工会对此并未接受。

针对与Nexon Korea之间工资差距的批评,Neople明确划清界限,称"这只是因为Nexon Korea成员工作年限较长造成的视觉错觉",强调两家公司在相同工作年限下的工资是相同的。

最后,在高强度工作环境的批评上,Neople反驳称,"我们在2019年率先废除了综合工资制,并且现在按分钟计算加班时间,准确支付法定加班费",并表示将继续与员工进行真诚对话,以解决当前的争议。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《罢工》钱少事多,如何平衡游戏与生活?的建议和评价:

一位昵称为“勇者归来”的玩家表示:“我从来没有想过会有工会罢工这样的事情发生,作为长期玩家,我希望Neople能多关心员工的工作环境,游戏内容才会更好。”

另一位名为“魔法师的梦”的玩家则提出:“薪酬问题确实很重要,但我更希望他们能保持游戏的高质量,毕竟这是我们投入时间和金钱的地方。”

而“战斗的节奏”则认为:“听到工会的声音让我感到欣慰,开发者也需要有合理的工作和生活平衡,才能为我们带来更好的游戏体验。”

最后,“游戏狂热者”则有些无奈地说:“希望这场罢工能在不影响游戏更新的情况下得到解决,毕竟我不想因为这些事情而错过新版本的乐趣。”

游戏运营数据

新增玩家数:1200

日活跃用户数(DAU):35000

付费玩家数:5000

总充值金额:150000000韩元

ARPU(每用户平均收入):4285韩元

ARPPU(每付费用户平均收入):30000韩元

留存率:45%

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