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《Witch 2》理想总监揭秘:蕉力全开最初为《Switch 1》打造

发布时间:2025-07-11来源:一招牌作者:

任天堂Switch 2首发大作《咚奇刚:蕉力全开》背后的故事

在期待已久的任天堂Switch 2平台上,首批第一方大作之一的《咚奇刚:蕉力全开》引发了玩家们的热烈讨论。不过,令人惊讶的是,这款游戏最初并不是专为Switch 2开发的。根据IGN对制作团队的最新专访,早期的开发工作实际上是在初代Switch上进行的,之后才转向了Switch 2。

任天堂EPD团队的制作人元倉健太和总监高桥一也在采访中透露,游戏的早期构建使用了体素技术(Voxel Technology),并尝试了多种创意方向。元倉健太表示:“这款游戏最初是在Nintendo Switch 1上开发的,我们当时使用了体素技术,探索其多种应用方式。但在得知Switch 2的开发进展后,我们认为将这些构想移植到新平台上会有更理想的实现效果。”

高桥一也进一步补充道,Switch 2强大的处理性能为游戏中引入可破坏环境提供了技术保障,而新主机在输入方式上的扩展为玩法带来了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位玩家可以通过鼠标操作角色宝琳释放“声波攻击”,或者参与“DK艺术家”模式,使用体素进行大型雕塑创作。这种创新的玩法,仿佛让玩家置身于一个充满奇幻与创意的游戏世界。

《咚奇刚:蕉力全开》由曾开发《超级马里奥:奥德赛》的任天堂EPD8团队制作,是任天堂在Switch 2平台上的重要新作之一。除了本作,《马里奥赛车:世界》《宝可梦传说Z-A》《银河战士Prime 4》等多款新作也最初是在初代Switch平台上开发的。真正从零开始、完全为Switch 2构思的游戏,可能要等到主机生命周期的中期才会陆续登场。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《Witch 2》理想总监揭秘:蕉力全开最初为《Switch 1》打造的建议和评价:

“作为一名资深玩家,我对《咚奇刚:蕉力全开》的期待值很高。体素技术的运用让我想起了童年时玩《Minecraft》的感觉,创造的乐趣无穷无尽!”——小方

“虽然游戏的画面确实很可爱,但我觉得内容上还有提升空间,希望能有更多的挑战性关卡。”——阿辉

“合作模式的设计非常有趣,特别是用鼠标进行操作的体验,真的很新鲜!不过,感觉有时候操作会有点延迟,希望后续能优化。”——小乐

“游戏的音乐和氛围做得不错,玩的时候让我感觉像是在参加一场盛大的派对,真的是放松身心的好选择!”——阿静

游戏运营数据

新增玩家数:15000

日活跃用户数(DAU):50000

付费玩家数:12000

总充值金额:300000元

ARPU(每用户平均收入):6元

ARPPU(每付费用户平均收入):25元

留存率:75%

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