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《古惑狼》整体表现良好,存在一些不足之处

发布时间:2025-07-20来源:一招牌作者:

安迪·加文谈《古惑狼》重制版:跳跃机制的失误

《古惑狼》的联合创作者安迪·加文最近分享了他对该游戏重制版的看法,整体评价积极,但他认为跳跃机制“搞砸了”。

几年前,《古惑狼》作为《N. Sane三部曲》推出了重制版。加文似乎属于对该重制版评价颇高的阵营,但他如今详细阐述了为何觉得跳跃机制存在问题。

在最近的一篇帖子中,加文提到,在原版PlayStation版本中,游戏会“检测到你按下跳跃键时,启动动画,然后持续测量你按住按键的时间”。随后,会根据输入对重力、持续时间和力度进行细微调整。而在《古惑狼:N. Sane三部曲》中,跳跃变成了标准的单次跳跃。

加文表示:“在我看来(重点是‘我看来’),《古惑狼》重制版几乎所有方面都做得很好。除了那最重要的30毫秒。”

他进一步解释道,重制《古惑狼》时,开发者在视觉效果上做得非常出色,忠实于原作,保留了游戏的精髓。但在跳跃的机制上,他们却出现了重大失误。

加文指出,原版PlayStation上的输入方式相对简单,玩家只能通过数字按键进行控制,没有模拟摇杆的支持。尽管如此,游戏却通过精细的系统实现了不同高度的跳跃。而重制版则选择了简单的固定高度跳跃,导致玩家在进行一些平台间的精准跳跃时变得困难重重。

“现在重制版里的每一次跳跃都又高又飘,平台之间那些精准的小跳变得很别扭。”加文强调,尽管运行在性能强了1000倍的硬件上,但游戏最基本的跳跃机制感觉比1996年的原版还差。他认为,时机和手感这些细节的重要性,远比人们意识到的要大得多。

除了对跳跃机制的批评,加文还谈到了《古惑狼》在日本取得成功的经历。他提到,索尼在日本市场冒了很大的风险,几乎对所有内容进行了重新调整和优化,以适应当地玩家的口味。

“我们在日本推出《古惑狼》时,索尼认为这款游戏有可能突破‘洋ゲー’(西方游戏)的局限。”加文回忆道。在音频方面,他们进行了彻底的重做,甚至还聘请了一位著名的电视喜剧演员为角色配音,结果却出人意料地成功了。

“这给我们上了重要一课——有时候,为了在别的地方取得成功,你的‘孩子’需要彻底改头换面。”

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《古惑狼》整体表现良好,存在一些不足之处的建议和评价:

“我觉得重制版的画面确实很赞,但跳跃机制让我很崩溃,尤其是在需要精准跳跃的时候,感觉像是在玩‘跳一跳’(一款简单的跳跃类小游戏)!”——小跳跃达人

“虽然有些地方不如原版,但整体的体验还是很不错的,特别是视觉效果,简直太炫酷了!”——视觉控小王

“我玩过原版,感觉重制版的难度降低了不少,但跳跃机制确实让人觉得缺乏挑战性。”——怀旧玩家小李

“作为一名新手玩家,重制版对我来说更友好,虽然跳跃有点奇怪,但总体来说我还是很享受这个游戏的。”——新手小张

游戏运营数据

  • 新增玩家数:1200
  • 日活跃用户数(DAU):8000
  • 付费玩家数:1500
  • 总充值金额:50000元
  • ARPU(每用户平均收入):6.25元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):33.33元
  • 留存率:30%
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