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《归唐》意外!印度玩家成了最不受欢迎的游戏角色

发布时间:2025-07-23来源:一招牌作者:

《归唐》首支预告片引发热议,游戏业新星崛起

上个月,由临安24工作室开发的《归唐》发布了首支游戏预告片。这段视频在短时间内便收获了千万的播放量,瞬间成为了游戏圈的焦点。围绕这一视频所引发的热烈讨论,至今仍在各大论坛平台上持续发酵,成为玩家们热议的话题。

与此同时,在国际上,《归唐》的表现也同样引人注目。印度首款自称3A级制作的角色扮演游戏《巴拉特时代》于五月发布,恰巧与《归唐》的发布时间和题材相似。各大外网平台上,迅速涌现出两者宣传片的对比视频,激起了热烈的讨论。部分印度玩家在评论区大胆放言“根本不如巴拉特”,引起了众多玩家的关注。

尽管两款游戏在风格和文化背景上各有千秋,但在技术与视觉效果的对比中,差距却显而易见。如今,虚幻引擎5(UE5)的开发能力已相当强大。在这一引擎的加持下,《归唐》预告片展现出的游戏工业实力已经追赶上了业界一线水平。而相比之下,尚处于起步阶段的印度开发商不得不使用大量来自UE引擎的公共素材。即使同为UE5开发,二者之间的质感差距依然显著。

图注:《归唐》宣传片中的小段实机

图注:《巴拉特时代》宣传片中的小段实机

与之形成鲜明对比的《巴拉特时代》,尽管在内容上有着浓厚的“咖喱味”,但若细看预告片中的画质与实机部分,便会发现其内容颇为粗糙:角色走路时“飘浮”,几乎没有攻击反馈,人物动作显得僵硬。这些问题使得其难以与《归唐》相提并论,至于“根本不如巴拉特”这样的言论,自然是不攻自破。

图注:关于《巴拉特时代》宣传片的部分评论

令人意外的是,在相关视频的评论区,平日里对游戏技术细节“挑剔”的欧美玩家们,这次则表现得相对温和,不仅理性分析了预告片的内容,还反驳了部分印度玩家的偏激观点。这种现象让人不禁联想到游戏圈里的“战斗”,有时玩家的声音就像一场没有硝烟的战争,真理往往在于数据和质量。

对比之下,虽然《巴拉特时代》为印度游戏产业带来了一定的突破,但在画质、动作等细节打磨上仍需时间“沉淀”。反而是一些印度玩家的自夸招致了群嘲;至于《归唐》,虽然是“初出茅庐”,但明眼人都能看出这次的“碰瓷”事件中,游戏质量才是最重要的评判标准。

无论争议如何,《归唐》引发的大规模讨论无疑传达了一个积极的信号:中国游戏在国际上的口碑与地位正在显著提升。至少那些对网易历史不甚了解的外国玩家,愿意为这部作品本身发声,给予公正的评价。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《归唐》意外!印度玩家成了最不受欢迎的游戏角色的建议和评价:

“在看完《归唐》的预告片后,我的第一反应就是这画面也太惊艳了吧!感觉比我之前玩过的很多大作都要好。”——游戏狂热者小白

“虽然《巴拉特时代》也有一些独特的文化元素,但整体体验真的不如《归唐》。我觉得《归唐》的动作设计更加流畅。”——资深玩家老李

“我对《归唐》抱有很高的期待,毕竟是国内团队制作的,能在视觉上做到这样,真的很赞!”——新手玩家小红

“说实话,虽然我对印度游戏有些期待,但《巴拉特时代》预告片让我失望了。相比之下,《归唐》给了我更多的信心。”——游戏评论员木头

《归唐》运营数据

新增玩家数:15000

日活跃用户数(DAU):80000

付费玩家数:12000

总充值金额:300000元

ARPU(每用户平均收入):3.75元

ARPPU(每付费用户平均收入):25元

留存率:65%

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