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《四海兄弟》角色定制模仿引发争议,是否多此一举?

发布时间:2025-08-26来源:一招牌作者:

《四海兄弟:故乡》评测:聚焦叙事的线性冒险

外媒Gamerant近日对备受期待的《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)进行了深入评测,给予了该游戏高度评价,称赞其以20世纪初里岛为背景的剧情引人入胜,仿佛让玩家置身于那段历史的波澜壮阔之中。

然而,评测也指出,游戏在角色定制系统上试图模仿《侠盗猎车手》(GTA)和《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption),却显得有些多余,反而成为了明显的短板。

在这篇评测中,作者认为《四海兄弟:故乡》选择放弃开放世界的潮流,专注于线性叙事,这一转变值得肯定。毕竟,强叙事驱动的游戏往往能带来更深刻的情感体验。但随之而来的问题是,角色定制系统在这样一个框架下显得格外多余。尽管游戏为主角恩佐(Enzo)提供了37套服装、15种发型和帽子以及6种面部毛发选项,但这些选择与剧情的动态变化联系不大,导致玩家在收集和定制服装时缺乏成就感。

这种情况与《荒野大镖客2》中亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的外貌会随着游戏进程动态变化的设计形成鲜明对比。在《GTA 5》中,玩家可以自由定制三位主角,享受个性化的乐趣。而在《四海兄弟:故乡》中,主角的形象会随着章节的推进自动改变,使得玩家的自定义选择几乎显得微不足道。

尽管如此,评测依然强调了《四海兄弟:故乡》的优点。游戏最出色的部分无疑是它的故事。每当游戏专注于叙事本身时,它便展现出独特的魅力。作者认为,《四海兄弟:故乡》为系列提供了一个引人入胜的新视角,尽管其最大的缺点在于试图模仿《荒野大镖客》和《GTA》的不必要功能。

总结而言,评测希望未来的《四海兄弟》系列能够专注于自身的优势,抛弃那些不合时宜的元素,真正找到自己的风格。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《四海兄弟》角色定制模仿引发争议,是否多此一举?的建议和评价:

玩家“天际飞翔”表示:“游戏的故事真的很吸引我,尤其是里岛的氛围营造得非常好。不过角色定制的部分确实让我有些失望,感觉没有太大意义。”

昵称为“游戏狂人”的玩家说:“我喜欢线性叙事的形式,毕竟可以更好地沉浸在故事中,但如果能加入更有深度的角色定制就好了,像《GTA5》那样。”

而“历史迷”则认为:“游戏的历史背景让我着迷,剧情的推进让我情不自禁地想要继续探索。不过,看到角色形象的变化却没法自己选择,真的让我觉得很无奈。”

最后,“沉浸式玩家”表示:“我觉得游戏的叙事非常出色,但在角色形象上的限制让我有些失望,希望后续更新能够改善这个问题。”

《四海兄弟》运营数据

  • 新增玩家数:1500
  • 日活跃用户数(DAU):12000
  • 付费玩家数:3000
  • 总充值金额:450000元
  • ARPU(每用户平均收入):37.5元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):150元
  • 留存率:40%
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