所在位置:首页  > 新闻资讯 > 《Witch2钥匙卡是否算作实体物品?日本图书馆回应保存条件不符合》

《Witch2钥匙卡是否算作实体物品?日本图书馆回应保存条件不符合》

发布时间:2025-08-27来源:一招牌作者:

任天堂Switch2游戏钥匙卡收藏现状分析

最近,Fami通报道了一个引人关注的话题:日本国立国会图书馆(以下简称NDL)宣布,任天堂Switch2的游戏钥匙卡将不符合其收藏保存的资格。这一决定引发了许多游戏爱好者的热议,因为NDL作为全球规模最大的图书馆之一,也承担着保存日本出版物的法定责任。

自2000年10月起,NDL便开始以专业存档条件保存电子游戏光盘与卡带等媒介,成为了保存日本游戏历史的核心机构。迄今为止,该馆珍藏的游戏软件已超过9600款,涵盖了2000年之后在日本发行的大部分实体游戏,甚至包括通过捐赠获得的一些早期作品。

对于Switch2的游戏钥匙卡,NDL的代表明确表示:“只有本身包含游戏内容的实体媒介才符合收藏标准。由于钥匙卡自身并不存储内容,因此不属于本馆收藏范围。”这就像是拿着一张电影票,却不能在电影院里找到电影本身一样,钥匙卡的存在只是一个下载的凭证。

虽然钥匙卡每次运行都需插入Switch2主机,但其实际存储游戏数据的功能却是缺失的。这使得NDL将其与纯数字版游戏等同对待,仿佛在说:“你有票,但没有电影。”不过,值得注意的是,NDL近期已启动数字图书与期刊的存档工作,这或许预示着未来游戏收藏政策的潜在调整。

现阶段,采用Switch2低成本实体媒介方案的新游戏将如同纯数字游戏一样被排除在保存体系之外。就像一场游戏,虽然有趣,但却无法存档,令人感到遗憾。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《Witch2钥匙卡是否算作实体物品?日本图书馆回应保存条件不符合》的建议和评价:

“虽然钥匙卡的实体感让我觉得更有收藏价值,但如果不能保存,那就像我买了一件艺术品,却只能用手机拍照留念,真是太可惜了!”——小白兔

“我理解NDL的政策,毕竟钥匙卡只是个下载工具,但我希望未来能有更灵活的收藏方案,毕竟游戏也是文化的一部分。”——游戏狂人

“这让我想起了我小时候收集的游戏卡带,钥匙卡实在太简单了,缺乏那种厚重感。希望有一天能看到更好的解决方案。”——怀旧玩家

游戏运营数据

当天新注册并登录游戏的玩家数量:3000

当天登录游戏的独立玩家数量(DAU):15000

当天至少进行一次充值的玩家数量:5000

当天所有玩家的充值总金额:200000元

每用户平均收入(ARPU):13.33元

每付费用户平均收入(ARPPU):40元

新玩家在当天注册后的次日留存率:60%

  • 热门问答
  • 网络流行梗
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜