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《大神2》神谷英树透露开发过程小心翼翼,力求超越前作成就

发布时间:2025-09-17来源:一招牌作者:

《大神2》:续作的挑战与期待

随着《大神》续作的开发逐渐进入全速推进阶段,四叶草工作室的负责人神谷英树首次亲自执导自己原创作品的续集,心中满是期望。他希望在前作的基础上,进一步提升《大神2》的品质与体验。

在最近接受VGC采访时,神谷英树分享了自己在《猎天使魔女2》《猎天使魔女3》以及前传《猎天使魔女 起源》中的编剧与监督经历。他表示,这些经历让他深刻意识到续作与前传对玩家认知的影响。就像游戏中的角色成长一样,续作也需要在前作的基础上不断进化。

神谷说到:“这些续作和前传的推出,让玩家对‘猎天使魔女’这个IP的认知和期待更加固定。当《猎天使魔女3》发售时,我看到玩家的反应有些困惑,因为那与白金工作室原本想做的方向出现了落差。”他对此深思熟虑,将这段经历作为创作《大神2》的重要参考。

执导续作与打造新IP完全是两种截然不同的体验,神谷正在仔细权衡如何把握《大神2》的方向。原版《大神》拥有一批忠实的粉丝,这也意味着续作背负着巨大的期待。神谷表示:“我的目标就是让《大神2》比前作更好。”这不仅是对玩家的承诺,更是对自我创作的一种挑战。

四叶草工作室虽然规模不大,但他们全力投入于《大神2》的开发。如果这款游戏能够取得成功,神谷希望工作室未来有能力挑战其他卡普空的IP,甚至制作另一部《大神》,或者创造全新的IP,从而能够专注于创意本身,而不是被投资方的压力所左右。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《大神2》神谷英树透露开发过程小心翼翼,力求超越前作成就的建议和评价:

“作为一名忠实的《大神》粉丝,我真的很期待这次续作!希望神谷能把我们所爱的元素带回来,同时也加入一些新鲜的玩法。”——“梦游者”

“续作的压力很大,但我相信神谷会做出一个让我们惊艳的作品。前作的艺术风格和故事都让我印象深刻。”——“夜游神”

“虽然我对续作抱有希望,但我也有些担心。续作往往很难超越经典,希望能在情感上继续打动我们。”——“孤独旅者”

“我期待看到更多关于游戏世界的探索和角色的发展。希望能有更多的互动和自由度。”——“灵魂画师”

《大神2》运营数据

新增玩家数:1500

日活跃用户数(DAU):8000

付费玩家数:1200

总充值金额:100000元

ARPU(每用户平均收入):12.5元

ARPPU(每付费用户平均收入):83.33元

留存率:60%

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