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剑走偏锋《零之战线》重启二次元卡牌手游新体验

发布时间:2021-11-02来源:一招牌作者:小新

  誰可以想起,一開始稱之爲是冷門類目的二次元遊戲,時迄今日早已變成了手機遊戲行業的大佬之一。每一年每月乃至每日都是新的二次元遊戲問世,在這種二次元遊戲中,受衆群體最廣名氣最大的莫過二次元卡牌手機遊戲,小編別說朋友們也可以順理成章想起數十款著名IP卡牌遊戲。

  殊不知二次元卡牌手機遊戲的泛濫成災,完全混亂了這一市場細分的分歧,造成市場競爭太過于激動了,各種工廠逐漸想盡辦法在二次元卡牌這一關鍵因素以外搞出花來。姿勢,及時連擊,沙盒遊戲又或是視頻彈幕槍擊這些,在藝術創意上四處盛開,讓二次元卡牌遊戲體驗都各有著重點。實際上,這種風格迥異的二次元卡牌手遊遊戲都感受了大批量的遊戲玩家粉絲,但這種手機遊戲最後都困在了同一個關鍵缺陷裏,那便是肝和氪的遊戲機制。

  一,傾落九霄《零之戰線》結構多元化遊戲感受

  最開始遊戲是因爲給遊戲玩家給予日常碎片時間裏的遊戲娛樂感受,因而更爲重視休閑娛樂,也是這一泛娛樂化遊戲娛樂的優點讓遊戲逐漸超過了電腦網遊。可到今日,許多遊戲開發商卻丟了初衷,恨不能令小夥伴們們一天24小時線上,這就是肝的逐漸。當許多遊戲玩家回絕肝後,充錢服務項目又變成 了她們的後手,遊戲玩家始終跳出不來這種怪圈。

  我認爲,《零之戰線》真真正正能從一衆二次元卡牌遊戲裏面出類拔萃的緣故恰好是再次找尋了度假的中心思想,《零之戰線》不僅詳細保存了卡牌手遊搜集和形成的快樂,還把置放類目手機遊戲輕輕松松休閑娛樂的優勢融進在其中。令小夥伴們基本上解決了令人肝疼的遊戲機制。自然小編都沒有拍著額頭說,手機遊戲就沒了收費標准點,可是《零之戰線》在遊戲感受上更爲佛性,更爲休閑娛樂,因此手機遊戲消費十分輕微。

  實際上,朋友們大約想一想,真真正正在肝氪上給遊戲玩家管理權的二次元手遊又有幾種,《零之戰線》在融進放置類遊戲玩法的情況下就等同于抛下了肝氪的遊戲機制,這也恰好是《零之戰線》給予的二次元卡牌類多元化遊戲感受。

  二,一流的原畫 震撼的遊戲原畫設計方案

  《零之戰線》的界面精美水平是做到二次元卡牌手遊遊戲的高排位的,主界面很有質感,相近宇宙飛船艦橋的設計方案完美契合了手遊的環境。做爲一款堅屏的二次元卡牌手機遊戲,乍一看的確很有放置類手遊的即視感,可是和絕大多數放置類遊戲的粗糙界面對比,《零之戰線》的人物角色原畫,UI設計,視覺沖擊等都很精美,各種各樣主題活動標志也不會危害遊戲頁面的行爲主體,非常值得五星好評。

  次之說起的便是二次元卡牌手遊遊戲的關鍵因素,人物角色牌組。《零之戰線》的戰姬目前一共設計方案了120位,藝術創意來源于陸海空每個軍武行業,手機遊戲的戰姬設計方案水准很高,人物角色立美術繪畫工細致,或討人喜歡或性感迷人,關鍵點處條理清楚,光與影及時,很有層次感。全部戰姬每一次覺醒還會繼續有新一代的肌膚原畫展現,巨大的考慮了大夥兒培養的滿足感。

  但是稍有缺憾的是,《零之戰線》也許是由于仍在測試期的原因,如今僅有一部分戰姬已經有動態性原畫。盡管每一位戰姬的同人圖都很優異啦,但動態性和靜態數據的視覺沖擊區別或是有一些顯著的,尤其是遊戲主界面看板娘的設置突顯了動態性原畫的視覺沖擊,提議官方網下大力氣提升戰姬們的信息肌膚,做爲二次元遊戲嘛,遊戲玩家們針對鍾愛的人物角色消費意向或是很高的,相近的消費點並不會遭受我們的排斥。

  盡管《零之戰線》是一款二次元置放卡牌遊戲,但手機遊戲並沒有在作戰情景中以次充好,不僅有10個不一樣特點的遊戲地圖,並且在即時戰鬥情景裏,戰姬人物角色的專業技能實際效果也十分酷炫且各有特色,就算是敵軍兵線都是有自身的绮麗專業技能這還真的是我沒想到的。

  三,輕輕松松休閑娛樂的人物角色培養管理體系

  原畫一流,那麼人物角色培養做爲人物角色系統軟件另一支點當然也需要做的優異,如果你是一名養成遊戲大全卡牌手遊發燒友,《零之戰線》一定會使你令人滿意。遊戲玩家塑造一名戰姬,必須曆經升級,覺醒,提升,也有武器裝備要求,簡單明了且遊戲玩法健全。

  與此同時,《零之戰線》是結合了置放遊戲的玩法的二次元卡牌手遊遊戲,因而升級,覺醒,提升等各個方面的訓練所需原材料遊戲玩家可以根據線下放置挂機,磨練圍剿等爲遊戲玩家減負增效的模式得到,既不用肝也不用氪。打遊戲嘛,高興就好,佛性培養可遇不可求。

  除此之外,手機遊戲在人物角色培養上也有許多個性化設置,例如由于添加了置放挂機賺錢的遊戲玩法,因此疲勞值這類物品就被抛棄,這也是和別的二次元卡牌手機遊戲的一個重要差別。也有戰姬人物角色的超級技能開啓是借助非常簡單的升級得到而不是覺醒也是閃光點之一。

  《零之戰線》從手機遊戲設計理念上而言,中心思想是追求完美休閑娛樂培養,因而戰姬的培養周期時間或是較爲長,殊不知此次檢測時間較短,小編戰姬主力陣容的培養進展和戰鬥力較難達到手機遊戲後半期的感受,但手機遊戲宣布首測後,這一遭受一些遊戲玩家吐槽的難題就蕩然無存啦。

  塑造戰姬當然是爲了更好地作戰,《零之戰線》的戰鬥力系統軟件在設計方案上合乎手機遊戲主推休閑娛樂的中心思想,但不意味著是沒腦子置放,對策是作戰類打法的側重點,手機遊戲5大勢力的互相抑制,出血,追捕,操縱等不一樣派系的互相抑制,再加上同勢力或不一樣勢力中的光暈設置也是遊戲玩家能夠 科學研究出花式的地區,這巨大的提高了遊戲玩家的作戰遊戲感受。

  四,別具一格的休閑娛樂遊戲玩法

  支撐點起一款二次元卡牌手機遊戲的除開人物角色培養外,當然是各種各樣日常遊戲玩法了。《零之戰線》有十幾種日常遊戲玩法,難能可貴的是基本上每一種都展現了娛樂休閑這一精神實質。

  最先是日常磨練系統軟件,一共有九大遊戲玩法,內容包含日常原材料圍剿,懸賞任務授權委托,PVP比賽,Roguelike,刷塔和全球boss等。一鍵圍剿日常團本得到人物角色培養原材料,授權委托得到很多裸鑽和人物角色殘片,也有Roguelike,刷塔和全球boss等豐富多彩手機遊戲內容感受。

  假如你覺得這種遊戲玩法早已充足多種多樣得話那你就不對,《零之戰線》的産業基地遊戲玩法則擁有自主創新的遊戲感受,遊戲裏面的産業基地是一個有機化學的總體,遊戲玩家做爲指揮者能夠 形象化的見到産業基地的全景,結晶礦令小夥伴們每日輕輕松松白給裸鑽,寢室當然是二次元卡牌遊戲必備的diy房子系統軟件,科技核心是遊戲玩家附加提高戰鬥力的場地,非常值得贊歎的是科技核心還爲遊戲玩家搭建戰姬派系給予策略適用。

  做爲一個産業基地,那麼有妖怪侵入就很有效了,在戰鬥區,你的産業基地會時常遭到沙巴克攻城,是否有遊戲小說內味了。

  除此之外遊戲玩家能夠 和鍾愛的戰姬從幽會來到完婚,幽會遊戲玩法也很新奇,這兒也不透劇了先,不得不承認小編每日很有可能花在做日常上的時間還比不上泡在産業基地裏的時間長。

  總結

  實際上《零之戰線》也有許多有意思的地區,遊戲玩家指揮者是有配聲的,總算解決啞吧主人公的手機遊戲傳統式叫法;放置挂機作戰頁面非常搞怪,加上靈動的bgm,小編玩呗乏味看過好長時間;也有戰姬原畫的發展十分精益求精的優化這些這種就必須用戶們自身去感受了。自然手機遊戲也有一絲缺陷存有,也許由于仍處在産品測試,例如在主線劇情會話中,全部環境立即模糊化,故事情節人物角色生硬的立在左下方,界面占比很不融洽,危害遊戲玩家的感觀;次之便是征募戰姬居然沒有“金色傳說”這類動畫特效,視覺特效沒緊跟,從N到SSR戰姬一視同仁,得到稀缺人物角色的快樂和滿足感被大大的消弱了。

  但是這種測試期的小缺陷無關緊要,小編覺得,作爲一名二次元手遊發燒友,《零之戰線》這款原創二次元IP手遊遊戲肯定就是你非常值得感受一番的一款上品優秀作品,手機遊戲將于12月2日宣布打開全服務平台首測,遊戲玩家這樣能夠 根據各種遊戲論壇,手機上應用商城等方式下遊戲,還可以個人收藏官方網站等候免費下載打開:http://lzzx.xy.com/welcome,還能隨時隨地掌握手機遊戲全新信息哦。

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