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《格莉斯的旅程》试玩评测:与众不同的极简旅程【手游原创】

发布时间:2022-03-08来源:一招牌作者:小新

格莉斯到底是誰?

她並不是什麽大名鼎鼎的遊戲人物,也欠缺令人一眼看隨後能認出來的辨識度,格莉斯便是格莉斯,是這一款肯定“個性化”的服務平台跳躍遊戲《格莉斯的旅程》的女一號。

初遇格莉斯的情況下,給我的唯一印像便是“一般”,要想在遊戲裏設計方案一個長滿深藍色短頭發,臉部有點兒黃褐斑的女孩品牌形象再非常容易但是,乃至這也是她全身上下唯一精雕細刻的點——她的人體及四肢都由一些動態性線框構成,還處在“文稿”的環節。

直到片頭動漫完畢,對焦在格莉斯的身上的畫面調遠至整個世界後,我才搞清楚“格莉斯”針對這世界的必要性,一個只由線框構建,淺色水彩畫暈開的全球,多麽的必須那樣一個一樣簡約的主人公。

▲遊戲裏面輕柔簡潔的水粉畫,頗有地鐵口廣告宣傳牆的設計感

不施一切一筆不必要的墨,簡約恰好是《格莉斯的旅程》較大的産品賣點,界面上一片片的留白藝術下,全部情景全是薄薄的一層。遊戲規則一樣簡約,沒有功能鍵提醒ui,拖拽便是飛奔,點按便是彈跳,全部界面極爲整潔,沒有(最少體驗demo中沒有)難處理的對手,都沒有必須磨練彈跳技術性的坎。做爲遊戲玩家,與其說實際操作格莉斯闖過困難,倒不如說是隨著格莉斯度過這一段旅途,去玩全過程如同共賞一幅慢慢進行的水粉畫卷,當一一整張畫詳細地展現在用戶面前時,手機遊戲也便邁入了它的序幕。

這也是很多遊戲玩家將《格莉斯的旅程》奉爲工藝品的最大的緣故,實際上,從造型藝術的角度觀察去,難得少有手機遊戲能將這一份“下裏巴人”的感觀擡上那樣的相對高度,人物角色的一颦一跳裏都透著輕柔與動感,並與環境時時刻刻維持著全面性。

在體驗demo短短的20min的遊戲時間裏,經常出現“相和”的觀念問世在其中,微不足道的美少女矗立于極大的,坍塌的斷壁殘垣中,前面一種是美妙的,精巧的,而後面一種則是破舊的,巨大的,二者産生了較大差距。天地都知道美之爲美,倘若只營造一個“幸福”的美少女發生在一個“幸福”的全球之中,那麼所說的“幸福”將無法突顯,倘若世人都了解什麽叫幸福,那世界上就一定會有惡。

由于日常生活痛楚而遺忘在自身全球中的格莉斯穿梭過心裏的破亂之景後,她會得到發展,把握新的工作能力,抵達逐漸去不到的地區——手機遊戲的環境組材十分恰當,“勝負相傾,音聲相和”的辨證之美圍繞整場,“發展”也可以引起從開始就一路守候格莉斯遊戲玩家內心的共鳴點。

但是從另一個視角,也就是“遊戲體驗”看來得話,《格莉斯的旅程》就算擺脫了demo環節,依然會欠缺服務平台跳躍遊戲應該有的“標准感”與“趣味性”,步驟再長,手機遊戲的角色自始至終或是格莉斯並非遊戲玩家,這也是欠缺副本設計方案的緣故,因此對比給它冠于“標新立異的單獨遊戲”的稱號,不如說是《格莉斯的旅程》實際上是一款在設計風格與技術性上通水的優先之作。

從寫在遊戲簡介中的“開發設計流程中的有趣的事”能夠看見,遊戲的制作精英團隊是一支不太技術專業的“業余組團隊”,這也難怪會作出一款如此向造型藝術歪斜的手遊著作,對于後面她們還是否會參加遊戲開發,是否會發布更爲完善好玩的小遊戲,這種全是日後談的信息了,起碼如今擁有一個讓所有人令人滿意的回答,大家都喜愛《格莉斯的旅程》。

格莉斯便是格莉斯,她不用變成誰,就算全球湮沒,格莉斯蕩然無存,但她仍會是格莉斯。

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