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《龙之国物语》评测:超高校级的普通【手游评测组】

发布时间:2022-03-31来源:一招牌作者:小新

有句話用于形容手遊MMO再適合但是:溫馨的家全是相像的,悲劇的家中都各有各的悲劇。每每我滿懷期待開啓一款全新升級的MMO,期待能從在其中找到哪些閃亮獨到之處時,就只有望著長達數鍾頭的全自動尋徑和全自動作戰深陷沈默無言,但是每一次都揪著這一點沒放確實沒甚含意,即然全自動作用一直存有,就肯定有它獨特的經濟收益,此次大家何不嘗試從手機遊戲自身考慮,看一下抛開對全自動作用的成見後,是不是能稱的上是一款有趣的MMORPG。

那麼,下面請來今日的主人公——《龍之國物語》。

在分析這款手機遊戲前,使我們先嘗試掌握了解它。《龍之國物語》是締夢社個人工作室開發設計的一款以捕獵,狂熱爲主要元素,奇妙主題的MMORPG,人物角色原畫與模型全是偏重Q版的討人喜歡設計風格。手機遊戲運用了全3D的任意角度,及時制的行爲作戰方式,主推的特點爲座騎系統軟件,尤其是遊戲玩家最後可騎上飛龍戰鬥這一點,在數不勝數的廣告宣傳裏不止一次地關鍵宣傳策劃。

最終放上多張手機遊戲實機界面,各位看官可以看一下合合不來自身的食欲。

好的,到這兒,你也就早已徹底了解了《龍之國物語》這款手機遊戲。哪些?你覺得養成系統,作戰系統軟件,社交媒體系統軟件,乃至最重要的座騎系統軟件都沒提及?哎,行吧,我便三兩句,先說作戰系統吧,一個“Auto”(全自動作戰)狂掃一切問題,A來的武器裝備,原材料當然便是養成系統所需求的,這時又一個“一鍵迅速配戴”作用極致解救了技能加點選擇糾結症,如果你見到彈出來戰鬥能力 就結束了,座騎系統軟件嘛,可以歸納爲:我,始皇帝,彙錢。

對于最終的人際系統軟件,哎我是搞不懂爲何領個大紅包自移動個感謝語都需要占有全球頻道欄目資源,如果有一切正常遊戲玩家說句一切正常話,1秒都無需就早已刷沒翻不到了,這叫我如何社交媒體!如何社交媒體!如何社交媒體!當然,常常混在于各種MMO的遊戲玩家毫無疑問都清晰,一般來說關鍵社交網絡平台並不是全球頻道欄目,反而是幫會等各種各樣圈子,新手進到到幫會後,通常都是會遭受殷切的熱烈歡迎,如果不社恐得話,當然會被已産生社交媒體粘性的團隊接納,而後就可以和新結識的小夥伴們一起刷本,一起溝通交流手機遊戲體會心得,或者分享生活中産生的事。

△或許這些人對自身在全球頻道欄目講話這件事情渾然不覺

細細地想一想,這或者便是很多人挑選放棄了一部分遊戲體驗而重視社交媒體感受的MMO遊戲分類的關鍵緣故,在事實中恥于向別人張口,而在互聯網上則避免了這一無法逾越的阻礙,總是會有些人向你抛來友誼的橄榄葉,只需可選擇性地接納就好了,但假如把這種綠色環保MMO中的幫會邀人比成大學社團迎接新生得話,《龍之國物語》的幫會邀人就如同公司社會招聘。

不知道是該說搞笑幽默或是可悲,假若順手添加一個幫會,那歡迎你的將大概率是一群智能機器人,假如你平常喜愛和天貓精靈閑聊,那跟這種人工智障聊一聊也是可以的,假若你確實找到一個由美女屍體構成的機構,也會有些人蹦出來關注關心你,但是視角嘛……

“你能充要多少錢?”

△遊戲評論中也有遊戲玩家遭受這事

這並並不是官方網叫來的哪些個性化托,反而是素未謀面的遊戲玩家中間第一次見面時的質疑。也就是說,巨頭跟我說這一純粹的問題也是有因可依的,歸根結底或是由于《龍之國物語》實質上或是個戰鬥力打call專用工具,每日僅是很多的,繁雜的日常每日任務就組沒誰了以休閑娛樂社交媒體爲目地的遊戲玩家入行,倘若我不氪金提戰鬥力,連團本的門坎都摸不著,以One Piece爲方向的氪佬與我的遊戲運動軌迹,當然不容易有一絲聯系,因此以氪爲友並不是沒有大道理,僅僅手機遊戲特性影響了交朋友要求。

講了這麽多有關社交媒體層面的事,關鍵或是想表明一件事情,就算自己不將這種MMORPG手遊遊戲作爲傳奇類頁遊來對待,以一個一般懵懂無知的遊戲玩家角度來入行,其核心玩家人群依然會將手遊的主要遊戲玩法看作充值打call,最後的社交媒體推動力或是標值産生的臉面大比拼,零氪遊戲玩家仍然無法融進在其中。對手機遊戲而言,玩家好像待篩的小麥,具備豐厚交易水平的遊戲玩家是圓潤的麥麸,不肯交易的遊戲玩家好似麸糠,沒有使用價值,也就無法在這裏款遊戲裏面尋找得到存活的一席之地。

△遊戲裏面隨時隨地都是有AI氣氛組

然後或是而言說具體去玩《龍之國物語》的感覺吧,手機遊戲內嵌的系統結構也全是見多了的“老友”,假如說換一個名稱就能算自主創新得話,那麽我將“武器裝備加強”換成“焋軰鎗舙”難道不是開拓時期?實際操作層面也無須多講,一路出來全是自動式,實際上那些我還不提前准備作爲缺陷列舉,假如你能接納這種聽膩的設計方案,那麼《龍之國物語》在同類型遊戲裏面的體現也是很好的,總體界面較爲順暢,鮮豔,手操作戰的觸感還不錯,專業技能範疇表明也十分清楚。但我覺得,手機遊戲的故事情節,界面,作戰,副本設計方案這些理應構成一個切合的總體,並非將每一個版塊分離來做,最終強制拼接在一起,這便引出了《龍之國物語》中2個讓我認爲分歧的問題。

第一點就是自動化技術對手機遊戲出色獨到之處的不良影響。

大家都知道,一旦遊戲玩家的實際操作受到限制,乃至被抹殺了操控的權利,那麼遊戲裏面針對專業技能,妖怪,副本,體制等衆多層面的設計方案認可度都將受到非常大影響,舉個簡便的事例來表明,在一個平常的MMO中,遊戲玩家A借助本身實際操作,在兼具專業技能循環系統的與此同時妥善處理團本體制根據副本boss,所提供的積極意見反饋要遠遠高于借助軟件提示一鍵宏過本的遊戲玩家B。我可以感受到《龍之國物語》期待能在作戰層面作出點成就,想在遊戲裏面闡釋出“狂熱捕獵”的核心理念,但事實上長達數鍾頭的小遊戲步驟中,我並沒有手動式開展過一切一次作戰實際操作,那麼做爲遊戲玩家,我又如何去體會手遊的作戰系統軟件到底做得怎樣呢?

自動化技術的分歧還不止于此,那假如我便是個景色黨,我玩mmo僅僅因爲在遊戲裏面看一下景色,和作戰不沾邊總可以吧,但手機遊戲現階段的美景是如此的:

那樣的:

或是那樣的:

由于僅限于手遊遊戲的經營規模,手機遊戲的地形圖做得較爲小,大夥兒全自動尋迹的途徑也都一樣,因此常常能見到郊外有一大群人整齊有序排成一列,向著某一方位均速飛奔,就好像新生軍訓時跑圈的學員矩陣。設想,你趕到野外原是想感受一下當然的恬靜與悠然自得,但來到哪都是有一群宣傳口號喊得震天響的跑操人,再好的景色也免不了折煞了。

對于我而言,我覺得不只是《龍之國物語》,許多MMORPG手遊遊戲中的智能化作用實際上就具備分歧,它奪走了我玩遊戲的權利,我不能實際操作人物角色走動,作戰,探尋這些,但我一樣沒有放置類遊戲的權利,全部事宜都等候著我要去確定,我需要不斷地依照正確引導戳點顯示屏,不僅不可以歇息,並且事宜聚集的情況下如同在玩OSU。自動化技術並沒將我徹底從實際操作中解放出來,過一輪日常仍然叫人感覺疲倦,它僅僅將遊戲裏面有意思的一部分脫離而出,僅交給遊戲玩家機械設備實際操作,確定的一部分,假如要我要去敘述那樣一種覺得,那便是將玩家與計算機AI的真實身份交換。

第二點是子供向的性氣與重氪核心中間的差距。

我認爲,總體風格可愛卡通,人物角色造型設計討人喜歡的《龍之國物語》應當會更受小孩子的親睐,終究我小的時候也易于被更爲Q的遊戲角色吸引住,對屠龍寶刀或者粉筆徹底提不起來興趣愛好,可見到時下未成年只有禮拜天玩一小時網絡遊戲的現況,她們就終究變成不了這款小遊戲的新生力量,因此手機遊戲要想根據更改遊戲玩法來明確一個付錢平穩的用戶人群我就可以了解。

但是,我還來玩“熱血傳奇”了,我錢都氪了,你也就給我一個巴啦啦小魔仙魔法變全身上下變代表什麽意思?

△手機遊戲內的人物角色大多數是這類很幼的設計風格

簡言之,便是《龍之國物語》的風格過度Q萌可愛,無論是人物角色,或是座騎、妖怪,她們的討人喜歡特性都需要遠遠高于別的特性,完全走的是討年紀較小遊戲玩家感興趣的子供向線路,但其關鍵的氪戰鬥力打call遊戲玩法又過度一絲不挂和成年人,組材與遊戲玩法極大的扭曲感讓我認爲《龍之國物語》僅僅一款爲了更好地融入市場環境而任由摸透去經營的商品,並非一款真真正正寄托了創作者精力的傑出手機遊戲著作。

總的來說,我就僅僅立在一名非受衆群體本人遊戲玩家的方面來測評那樣一款手機遊戲,正由于我的非受衆群體特性,因此但凡該類手機遊戲大多數無法得出哪些五星好評,這並並不是《龍之國物語》一款手遊的罪行。正好相反,如果你是該類手遊的受衆群體遊戲玩家,那麼《龍之國物語》將是一款制做比較精湛的可入選坑作,我不能隨便否定一部分人的興趣爲去其糟粕,不然她們必定會用錢夾相反瞧不起我。

玩過《龍之國物語》後,我沒有感覺手機遊戲自身尤其惡心想吐,沒有滿滿的誘發在線充值頁面,都沒有各色各樣又土又大的七彩數據,但也沒什麽能招引到我的地區,一切系統軟件全是先人做得無法再做的複古時尚物質,不考慮到遊戲玩家間的充錢盲目攀比,針對一般遊戲玩家而言,沒有顯著優勢,都沒有不能進行的缺陷,用“超高校級的一般”來描述這款手機遊戲,是最好但是的。

龍之國夢物語

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