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《召唤与合成2》评测:传承一代的良心续作【手游评测组】

发布时间:2022-04-27来源:一招牌作者:小新

伴隨著《召喚與合成》4月1日宣布停止服用,很多遊戲玩家懷著缺憾地爲這一款制做不那麼精湛,但卻令人割舍不下的手遊遊戲揮別。殊不知《召喚與合成》並不是始終離開遊戲玩家們的視線,短短的一個月後,二代神作便進行了不限號刪號檢測,諸位遊戲玩家何不來一起看一下,《召喚與合成2》究竟能否承擔砥砺前行之重。

制作人員遊戲中的電影宣傳上主要表現得十分“不張揚”,布局謀篇裏都透著一股自我調侃,宣稱對比前作,本作幾乎沒有發展,都沒有作出哪些醒目的特點,乃至給此次檢測起名叫“炸服檢測”,炸服率達到100%。乍看起來是因手機遊戲質量不合格因此立即擺爛,事實上時下大部分手遊遊戲皆如《召喚與合成2》說的一般,但是僅有召合講了真話而已,更何況,在體驗過《召喚與合成2》後,發覺手機遊戲或是有著著很多獨到之處的,下邊就爲每位遊戲玩家細細地道來。

△遊戲開發商對手遊的點評

本作持續了一代的可愛卡通設計風格,線框簡易,色調光亮,但相比一代的Q版畫風而言則更爲偏重寫實性,總體界面主要表現和精密度只有說十分一般,乃至剛開始遊戲時還會繼續給人一種七拼八湊的即視感,存有人物角色與妖怪風格不統一,模型與原畫設計無法相匹配的問題。顯而易見,遊戲玩家在這裏遊戲裏面找不著關鍵位置故意走光的清純少女,但這並無法變成毀滅遊戲的缺陷,繪彩的lowpoly設計風格在無失設計感的狀況下讓界面簡潔好看,與此同時,不媚宅的企業設置也讓每一種崗位得到呈現應該有的記憶與特點。

盡管手機遊戲宣稱自身“沒有特點”,但手遊的課堂教學副本就能叫人感覺耳目一新,傳統式手遊遊戲課堂教學爲了更好地反映“保姆式正確引導”,通常會指引遊戲玩家開展一段非常長久的課堂教學過程,具體做爲遊戲玩家的我也是匆匆應付這種申請強制執行的手遊內容,一個字兒都不想閱讀文章,最終或是對遊戲裏面的各種作用通道一無所知。在新手教程愈來愈長,每家手遊遊戲都是在開展一場“正確引導比賽”時,《召喚與合成2》獨辟蹊徑,幹了一個不用實際操作,曆經簡潔明了的新手教程。

遊戲玩家會跟伴隨著網絡主播燃燈3號的直播間,逐漸掌握《召喚與合成2》的根本內容,因爲手機遊戲的基本遊戲玩法比較簡單,就算遊戲玩家不親自入門實際操作,也可以迅速了解手機遊戲到底是如何玩的。看了這一場直播間後,便不可能還有反感的幫助使你顯示屏突然一黑,手機遊戲內全部內容,包含培養,沖關,PVP等都由遊戲玩家隨意探尋,將手機遊戲旋律的主動權交到遊戲玩家,而不是給玩家一口口喂食,召合這次幹了件很多手遊遊戲都不敢做的事兒。

遊戲玩法也徹底傳承了一代,這兒簡略詳細介紹給沒有玩過一代手機遊戲的遊戲玩家。與遊戲名一樣,遊戲玩家根據清除的方式,來開展召喚與合成,和傳統化的開心消消樂不一樣的是,本遊戲裏面你能互換隨意2個棋盤的地方來進行清除,而且還能斜向清除。消除之後棋盤並不會消退,反而是會生成一枚更高級的棋盤,遊戲玩家可以選取將高級棋盤立即招喚至競技場上,或者留到圍棋棋盤,再次向更高級的棋盤生成。

很有可能有的遊戲玩家要說,可以隨意互換棋盤部位的開心消消樂有哪些難度系數?好朋友,或許你曾玩過一款風靡一時的手機遊戲《合成大西瓜》,逐漸時生成一個檸檬,一個柑桔都特別輕輕松松,可爲什麽一到大西瓜就越來越重重困難?同生成大西瓜一樣,《召喚與合成2》的圍棋棋盤尺寸是有局限的,伴隨著不一樣級別的棋盤慢慢增加,連消乃至清除會變成一件更加艱難的事,一枚高級棋盤的戰鬥力要遠遠高于三枚低等棋盤的戰鬥力總數,當開啓鏈式反應取得成功生成一枚高級棋盤時,回給遊戲玩家的正反饋是非常大的。

簡易的遊戲玩法,簡易的快樂,不用太多藝術創意開展掩蓋,僅是生成一個大的就足已令人激動不已。沒有繁雜無奈的平時刷本,沒有應接不暇的培養管理體系,全部必需資源基本上都可以根據放置挂機得到,《召喚與合成2》遊戲中節奏感的把控上主要表現得很好,遊戲玩家無須每一次發布都開展一次冗雜的平時清除,痛快生成的開心無需多言。

總體來說,《召喚與合成2》幾乎保存了一代中全部特點內容與遊戲玩法方式,僅僅在界面,人生觀等層面幹了叠代更新,打個不適當的比如,與其說是它是召喚與合成的二代神作,不如說是便是召喚與合成的重制,在某種程度上說,對前代的取得成功一部分實現大規模承繼,倒也不是一件錯事。

即然提起了《召喚與合成2》基本上承繼了一代的特點,那再把遊戲裏面每一個功能模塊都一一拿出來展現難免有一些枯燥,比不上把眼光對焦到召合手機遊戲的另一大特點——褔利領到上。

△炸服前就早已給了賠償

從《召喚與合成》一代開始,官方網的神豪個人行爲就變成遊戲玩家間贊歎不已的一件事,尚不知《召喚與合成2》正式服的褔利怎樣,但此次“炸服首測”中,官方網一樣向用戶展現了一波大格局,每有一次網絡服務器起伏(雖然網絡服務器沒崩官方網也是將其明確爲炸服),便會賠償給遊戲玩家一次十連抽,我還在體驗全過程中根本都沒有發生斷線的狀況,也領取了三十抽炸服賠償。在所有小遊戲曆程中,也不會有其他一個彈框來引誘用戶在線充值,乃至連在線充值獎賞全是免費送的,像這類抽中手抽筋也無須有一切壓力的手遊遊戲,但是不常見了。

自然,仍處于産品測試的《召喚與合成2》也並不是十全十美,回擋,精准定位不正確,沒法進攻等bug問題十分危害遊戲感受,只有根據再次打開遊戲開展處理,這種問題全是急需解決的。此外手機遊戲原始鎖住的作用較多,要想開啓必須推動至較後的副本,非常容易使遊戲玩家卡關或覺得枯燥,提議將作用開啓略微提早一段時間,讓總體的手遊節奏感更爲緊密。

但是這種消極問題還談不上尤其惡變,絕大多數都能夠根據全能的“重新啓動試一下”來實現處理,假如你對本作有興趣愛好,手機遊戲的優勢閃亮或是能掩過缺陷瑕疵。

再次離開了輕輕松松,逗逼,腦洞大開設計風格的《召喚與合成2》交付給了全部召合老玩家一份滿足的試卷,堅定信念,持續保持高度重視遊戲玩家,良知經營的心態向前,堅信在間距正式服公布的這段時間裏,手機遊戲可以發覺並處理現有的bug問題,變成休閑類遊戲中最好的一支挑選 。

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