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横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众 开创者寡

发布时间:2022-06-11来源:一招牌作者:小新

  做爲橫板動作類遊戲的一個支系,這些年來,橫版格鬥遊戲的演變發展趨勢充滿了戲劇化。

  許多情況下,大家難以定義橫版格鬥遊戲概念的主要範圍,從FC街機時代,到服務器、掌上遊戲機,再到PC端遊,直到時下最受歡迎的網絡遊戲服務平台,橫版格鬥遊戲從沒撤出過曆史的舞台,它一直是這一遊戲行業演出舞台上的一位主人公,僅僅在差異階段,橫版格鬥遊戲遊戲玩法和表達形式,一直在持續産生變化。

  撇開以往不提,目前,更被衆多遊戲玩家所了解和受到的橫版格鬥遊戲,是以《地下城與勇士》爲象征的橫板卷軸式副本手機遊戲,2008年,《地下城與勇士》國服手遊發布,讓橫版格鬥遊戲在相當長一段時間裏,變成最受用戶鍾愛的遊戲之一,有意思的是,也就是在這一年,安卓智能手機發售,手機端開始遊戲了自身朝氣蓬勃迅速的發展趨勢。

  從PC到手機端,橫版格鬥遊戲十年人生百態

  手機端手機遊戲的發展趨勢,初期是和安卓智能手機的推廣速率相符合的,因而直到2011年安卓系統2.0系統軟件逐漸普及化後,手機端客戶才逐漸逐年爆發式增長,依據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據信息,到2021年6月,十年間在我國中國移動號碼經營規模已達10.07億,而同一年CNNIC資料顯示,中國移動遊戲客戶經營規模則是到達了5.16億,等同于每兩位中國移動號碼,就會有一名挪動玩家。

  再把眼光對焦到橫版格鬥手遊上,這十年裏,橫版格鬥遊戲在移動應用平台上又有什麽樣的表現呢?

  回答令人感到失望,大家也只能用八個字來開展回應:承襲者衆,創始人寡。

  回顧十年前,2012年,在諸多遊戲開發商仍在測試著對手機端網站開展合理布局的情況下,銀漢遊戲首先發布了史上第一款橫版格鬥手遊:《時空獵人》,手機遊戲憑著痛快的操控觸感、绮麗的決鬥動畫特效和刺激性的影響感受,爲用戶帶來了近乎完美的橫版格鬥遊戲感受,也爲此獲得了稱得上驚喜的巨大成就。

  《時空獵人》發售後,短期內內快速席卷全球,在2013年陸續登陸日、韓、歐美國家、俄國等國家和地區,還達到了變成全世界受歡迎的手機格鬥遊戲之一,創出全世界線上PK100萬用戶的紀錄,時迄今日,總計申請注冊客戶也是提升2.5億。

  可以說《時空獵人》的面世,打開了橫版格鬥手遊年間,也讓橫版格鬥手遊這些年來,在白熱化的網絡遊戲行業競爭中,依然占有關鍵一席。

  但如同文章內容前邊上述一樣,橫版格鬥手遊的未來發展在《時空獵人》後,就幾近停滯不前了,緊跟《時空獵人》而成的,是當初中國遊戲開發商或代理商、或産品研發發布的很多橫版格鬥手遊,2014年《吞月之狼》刪號測封完畢,一瞬間消聲匿迹;《橫掃西遊》憑著基本專業技能多種多樣組成的自主創新,變成比較取得成功的一款橫版格鬥手遊;也有《影之刃》、《時空之刃》和《蒼翼之刃》這些數十款新手遊,她們的結論都一樣,最後都消散在了五千年曆史中。

  頂勢混合格鬥感受才算是橫版格鬥手遊初衷

  實際上,橫版格鬥手遊和一般角色扮演手遊較大的不一樣,便是前面是更頂勢的動作類遊戲感受,縱覽十年裏的橫版格鬥遊戲,僅有寥寥無幾數款手機遊戲商品保證了這一點,如《三國之刃》《火影忍者》等商品,迄今仍有良好的主要表現。

  因此,在承襲者衆,開創者寡的時下局勢,銀漢遊戲産品研發了一款全新升級的3D橫版格鬥手遊《時空獵人3》,嘗試爲現今的橫版格鬥手遊開啓新局勢,再次攪拌已經猶如一潭死水的橫版格鬥手遊銷售市場。

  做爲《時空獵人》的擒雄神作,《時空獵人3》可以說成情結和創新性的極致融合,手機遊戲從2D到3D的提升,進一步提高了遊戲畫面感染力,3D科幻片廢士風格的精美情景,帶來小編耳目一新的視覺效果感受,這類感受更滿足時下遊戲玩家的美感習慣性。

  除此之外,我們可以在遊戲裏見到橫版格鬥手遊傳統的dnf搬磚刷本、聯機行動boss及其最主要的遊戲感受PVP混合格鬥,遊戲玩家或是能感受到傳統式橫版格鬥手遊産生的快樂。

  假如單單是上邊這種特性,《時空獵人3》頂多僅僅前代的更新還原商品,因而手機遊戲對各層面遊戲的玩法就做好了很多創新和更新,進一步提高了頂勢混合格鬥感受,歸功于3D模塊的扶持,遊戲人物和妖怪的姿勢感染力擁有巨大提升,手感和受擊意見反饋也更細致,而新增加的連斬設置、懸空二段連斬和結束專業技能控制模塊都是在全方位加強遊戲玩家的格鬥類遊戲感受。

  這一次,《時空獵人3》變爲一款確實可以追求完美微操的橫版手遊,免傷過關難度很大boss,排位賽試煉場一穿三都不會再是僞造的聲稱宣傳語,反而是遊戲玩家進一步可以取得的手機遊戲造就。

  中長線經營對橫版格鬥手遊的必要性

  《時空獵人3》的遊戲畫面、作戰系統軟件早已是時下橫版格鬥手遊能到達的完美,可是一款橫版格鬥遊戲能不能取得成功,還需要看曆史是否有中長線經營的潛質和信心。

  一般來說,橫版格鬥手遊的主要遊戲玩法很固定不動,因而必須維持的新信息升級,爲用戶給予神秘感,銀漢遊戲對《時空獵人》不斷十年的升級應當可以證實,《時空獵人3》的信息升級的速度是毫無疑問的。

  次之從已經開展過的檢測,可以看出《時空獵人3》是很有誠心開展中長線經營的,官方網刻意複原了隨意拍賣場系統軟件,令小夥伴們可以把獲得的全部武器裝備、處理芯片和晶石遊戲道具這些,都挂在拍賣場隨意交易,這套和PVE遊戲玩法一環扣一環的經濟發展系統軟件,會不斷爲《時空獵人3》引入手機遊戲活力。

  彙總

  從FC和街機時代逐漸,成千上萬傳統的橫版格鬥遊戲,塑造了數不勝數的格鬥類遊戲發燒友,這讓橫版格鬥遊戲變成一個有著很多遊戲玩家粉絲的手機遊戲市場細分,而區分于時下手機遊戲生命期廣泛較短的網絡遊戲現況,一款高質量的橫版格鬥遊戲,通常有著極其悠長的手機遊戲生命期,小編不清楚《時空獵人3》究竟能走多遠,但僅從手機遊戲目前主要表現出的特質,我堅信它也許能開辟橫版格鬥手遊的新世界!

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