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《死亡搁浅2》小岛秀夫尖锐评论:无革命开发方式的进化毫无变化

发布时间:2025-07-02来源:一招牌作者:

小岛秀夫谈PS5开发:次世代硬件的局限性

随着《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事与加载速度等方面获得媒体的高度赞扬,小岛秀夫最近在接受日本媒体GameSpark等的联合采访时,直言次世代硬件的升级对游戏开发方式的影响其实并不如预期。

小岛在采访中表示:“在索尼代表面前说这话可能会有点尴尬(笑),但老实说,PS5对我们实际开发游戏的方式影响并不大。”他指出,虽然PS5能够以60帧的流畅度运行游戏,并提供更为精美的画面,但与初代PS到PS2之间的巨大飞跃相比,这次的硬件升级幅度显然有所收窄。

小岛将PS5的性能突破看作是技术的自然演进,而非一种革命性的变革。他强调,玩家能够直接感知到的创新其实非常有限,更多的只是“底层技术的提升”。不过,他的工作室在《死亡搁浅2》中实现了一项PS5独占的突破性设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈,让玩家在游戏中获得更加沉浸的体验。

不久前,前索尼互动娱乐总裁吉田修平也谈及了PlayStation面临的进化瓶颈。他认为在PS4到PS5的转型中,索尼在读取速度上的投资是正确的,但未来在开发新主机时,“必须转变思路”,因为追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遇到瓶颈。这种观点不禁让人联想到游戏开发的“技术循环”,仿佛一场不断升级的“装备战”,但每一次的提升都像是一场攀登,既要面对高峰的诱惑,也要警惕前方的荆棘。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡搁浅2》小岛秀夫尖锐评论:无革命开发方式的进化毫无变化的建议和评价:

“在《死亡搁浅2》中,触觉反馈给我带来了前所未有的体验,仿佛每一次脚步都在我的手中震动,真是太酷了!”——游戏狂热者“震动小子”。

“我觉得PS5的画质提升是显而易见的,但整体的游戏体验并没有让我感到惊艳,可能是我的期待太高了吧。”——资深玩家“期待过高”。

“虽然小岛提到的技术进步有限,但我还是很喜欢PS5的加载速度,瞬间进入游戏的感觉太棒了!”——快节奏玩家“瞬间入场”。

游戏运营数据

新增玩家数:1200

日活跃用户数(DAU):8500

付费玩家数:400

总充值金额:50000元

ARPU(每用户平均收入):5.88元

ARPPU(每付费用户平均收入):125元

留存率:65%

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