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《死亡搁浅2》销量引发争议?索尼与小岛保持沉默不语

发布时间:2025-08-27来源:一招牌作者:

《死亡搁浅2》的销量之谜:为何表现不如预期?

尽管《死亡搁浅2》在6月发售后赢得了评论家和玩家的热烈好评,但其商业表现却让人感到困惑,仿佛一位在舞台上光芒四射的明星,却在票房上遭遇滑铁卢。

自游戏发售近两个月以来,索尼和小岛制作公司(Kojima Productions)都没有公布任何销售数据,这在游戏行业里实属罕见,仿佛一个魔术师在表演时忘了揭晓最后的秘密。

根据分析公司Ampere Analysis的数据显示,《死亡搁浅2》在6月的销量可能不足70万份,远低于最初预估的130万份。这一数据让人不禁想起了其他大作的销售佳绩,例如《最终幻想16》和《漫威蜘蛛侠2》,它们分别在首周和首日就达到了300万和250万的销量,简直像是在赛场上飞驰而过的赛车,让人目不暇接。

即便是与一些小众的PS5独占游戏相比,《死亡搁浅2》的销量表现依然显得有些滞后。例如,《宇宙机器人》在两个月内售出了150万份。这一对比不仅让人感到意外,也让人开始思考,究竟是什么导致了《死亡搁浅2》未能达到预期的销量?或许是其复杂的游戏机制和故事叙述让部分玩家却步,或者是市场竞争日益激烈,让这款曾备受期待的作品显得有些孤单。

尽管如此,游戏制作人小岛秀夫似乎对游戏的发布感到满意,他的目光已经转向下一个项目,包括《Physint》和《OD》等新作。就像一位不断探索新领域的冒险者,他似乎总能找到新的挑战和机遇。

玩家使用体验

我们1zp的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡搁浅2》销量引发争议?索尼与小岛保持沉默不语的建议和评价:

“这款游戏的故事真的是让我沉迷其中,像是在阅读一部精心编织的小说,虽然有时候节奏稍显缓慢,但整体体验依然很棒!”——游戏爱好者小蓝

“画面和音乐都很出色,但我觉得玩法有点单一,像是在走钢丝,有些紧张又有些无聊。”——资深玩家老李

“我喜欢游戏中的开放世界设计,但任务的重复性让我感到乏味,期待后续能有更多新内容。”——年轻玩家小白

“虽然剧情引人入胜,但我更希望能有更多的互动元素,像是可以和NPC进行更深入的对话。”——忠实粉丝小红

《死亡搁浅2》运营数据

新增玩家数:5000

日活跃用户数(DAU):120000

付费玩家数:15000

总充值金额:2000000元

ARPU(每用户平均收入):16.67元

ARPPU(每付费用户平均收入):133.33元

留存率:45%

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