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《率土之滨》吃饱饭才能打好仗 沃土玩法来袭

发布时间:2022-05-12来源:一招牌作者:小新

  縱覽曆史時間,由于被斷掉糧草而兵敗的戰爭不計其數,由此可見糧草在戰鬥中的必要性。

  因此人是鐵飯是鋼,在戰爭中,戰士要能吃飽飯才可以打好仗。

  而最近率土之濱爲了更好地展示出時期競技場的現實感,將本來“興平烽煙”本賽季中特有的“熱土”體制送到了這個賽季,並做出了一定的改進調節,使遊戲玩家可以清楚的感受到競技場上糧食作物和農用地的戰略意義,及其“兵馬未動、兵馬未動”的策略戰爭。

  在全新升級的熱土遊戲玩法之中,遊戲玩家在占領熱土以後,可以根據開荒土地資源來提高土地資源富饒度,肥沃度做到限制時土地資源便會馬上變成大豐收情況,對網絡資源獲得、稅款、屯田盈利皆有大幅度加持。

  與此同時,因爲熱土盈利是同縣遊戲玩家的相通權益,因此在該遊戲玩法內不但必須用戶們相通開荒熱土,還必須一起抵擋外寇的侵入防止土地資源因戰爭而荒蕪。換言之,熱土的産生不但提供了大量的盈利,也明顯提高了同縣遊戲玩家的團隊的凝聚力,給手機遊戲提供了新的人際基本。

  正如三國時期多芯陣營對農作農田相互之間搶掠的現實情況,率土之濱此次的熱土遊戲玩法也是根據曆史時間時期而制定的。在遊戲裏面,若是遊戲玩家可以令一塊土地資源維持大豐收情況,便會得到同縣老百姓的擁戴,這種熱土大豐收事情不僅僅會給用戶産生充足的盈利,也可以展示出在戰爭階段老百姓存活不容易的現實感。

  率土之濱對熱土遊戲玩法作出的全方位更新,既精確打中了用戶們針對種地遊戲玩法的期盼,呈現了真正競技場上針對糧草的要求,也在對策、運營、社交媒體等個層面加重了網絡遊戲的內容深層,這針對時下只是關心軍隊“正臉鬥毆”的SLG手遊遊戲而言,毫無疑問是一種對策方面的提升。

  而隨著這種新奇有意思的遊戲玩法發生,遊戲玩家們在本賽季中也將可以體會到更爲真正、詳細的戰鬥快樂。

率土之濱

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