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体验在战争中种菜 《率土之滨》沃土玩法种菜收粮

发布时间:2022-06-22来源:一招牌作者:小新

 

期《率土之濱》爲了更好地凸顯出時期競技場的現實感,將本來“興平烽煙”本賽季中獨特的“熱土”體制送到了這個賽季,並作出了一定的優化調整,使遊戲玩家可以明確的體會到戰場上糧食作物和農用地的戰略意義,及其“糧草先行、兵馬未動”的策略戰爭。

在全新升級的熱土遊戲玩法之中,遊戲玩家在占領熱土以後,可以通過開荒土地資源來提高土地肥沃度,富饒度做到限制時土地資源便會馬上變成大豐收情況,對網絡資源獲得、稅款、屯田盈利皆有大幅度加持。

與此同時,因爲熱土盈利是同縣遊戲玩家的相通權益,因此在該遊戲玩法內不但需要用戶們相通開荒熱土,還需要一起抵禦外敵的侵入防止土地資源因戰爭而荒蕪。換言之,熱土的産生不但帶來了更多的盈利,也明顯提高了同縣遊戲玩家的團隊的凝聚力,給手機遊戲帶來了新的社交媒體基本。

如同三國時期多芯陣營對農作農田相互之間搶掠的現實情況,《率土之濱》此次的熱土遊戲玩法都是根據曆史時間時期而制定的。在遊戲中,倘若遊戲玩家可以令一塊土地維持大豐收情況,便會得到同縣老百姓的擁戴,這種熱土大豐收事情不但會給用戶提供充足的盈利,也可以凸顯出在戰亂時期老百姓生存不易的現實感。

《率土之濱》對熱土遊戲玩法作出的全面升級,既精確打中了遊戲玩家們針對種地遊戲玩法的期盼,展現了真實戰場上針對錢糧的要求,也在對策、運營、社交媒體等個層面加重了網絡遊戲的具體內容深層,這針對時下只是關心軍隊“正臉鬥毆”的SLG手遊遊戲而言,無疑是一種對策方面的提升。

而伴隨這種新穎有意思的遊戲玩法發生,遊戲玩家們在季前賽中也將可以體會到更爲真正、詳細的戰鬥趣事。

率土之濱

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